Пока игроки гадают, не повторит ли Marathon судьбу печально известного Concord, Sony дала чёткий ответ: закрывать шутер никто не собирается. Об этом стало известно из выступления руководства компании перед инвесторами.
Содержание
Убытки Bungie: Sony списала почти 800 миллионов долларов
Финансовый директор Sony Interactive Entertainment Лин Тао признала очевидное: доходы от проектов Bungie не оправдали ожиданий. Компании пришлось пересмотреть бизнес-план студии и полностью списать стоимость фиксированных активов — за исключением гудвилла. Сумма обесценивания составила около 560 миллионов долларов, а с учётом предыдущих корректировок суммарное снижение стоимости сделки по приобретению Bungie за год достигло 765 миллионов.
Одна из главных причин — резкий обвал аудитории Destiny 2. После слабого дополнения и переноса нового контентного обновления игроки начали массово уходить. Marathon в этом контексте тоже не выстрелил так, как рассчитывала Sony.
Marathon vs Concord: почему Sony не закроет шутер Bungie
Сравнение с Concord напрашивается само собой, но Sony его явно отвергает. И у компании есть весомые аргументы.

Точные цифры продаж экстракшн-шутера по-прежнему не раскрываются, однако по оценкам аналитиков аудитория Marathon сейчас насчитывает от одного до двух миллионов игроков. При этом показатели восприятия — совсем другие:
-
82 балла на Metacritic — уверенная оценка, далёкая от провала
-
более 90% позитивных отзывов в Steam
-
высокие показатели удержания и вовлечённости аудитории
Для сравнения: Concord закрыли спустя две недели после релиза. Marathon живёт, игроки остаются, и отток пока не критический.
Будущее Marathon: сезоны, контент и ставка Sony на долгую игру
Sony делает ставку на долгую игру. Компания рассчитывает улучшить результаты за счёт нового контента, доработки геймплея и расширения базы игроков. Bungie уже представила примерный план развития первых двух сезонов, а креативный директор Джулия Нардин ранее заявляла, что сюжетные арки Marathon расписаны на годы вперёд.
Главный вопрос, который задают аналитики: хватит ли преданному, но относительно небольшому сообществу сил, чтобы удерживать игру в живых на длинной дистанции? Live-service шутеры умирают не от плохих оценок — они умирают от пустых серверов.
Sony, судя по всему, это понимает. Именно поэтому акцент делается на контент и удержание, а не на громкие заявления. Тихая работа — лучший ответ на громкие сомнения.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!