Marathon с самого релиза вызывал у игроков ровно одну эмоцию — постоянный стресс. Каждый рейд в зону — это нервное напряжение, потому что помимо ботов тебя в любой момент может встретить живой отряд, готовый забрать весь твой лут. Именно этот PvPvE-формат и делает Marathon классным. И именно он же отпугнул огромную часть аудитории ещё в первые недели после запуска.
Несмотря на то что игра получила живое ядро сообщества, Steam-статистика выглядела мрачно, а Sony уже успела сделать финансовое списание стоимости студии. На этом фоне геймдиректор Джо Зиглер опубликовал большой пост, который сложно назвать просто апдейтом — это честный разбор того, что пошло не так, и амбициозный манифест о том, куда игра движется дальше.
Содержание
Что Bungie признала: проблемы Marathon после Season 1
Прежде чем говорить о хорошем — стоит отдать должное команде за честность. Bungie открыто признала, что Marathon слишком сложна в освоении: новички быстро упираются в стену прогресса, особенно если играют соло или пока не дотягивают по скиллу. Поздний эндгейм тоже подкачал — гранаты и снайперки использовались для спавн-раша и вайпа лобби, что убивало тактическую глубину и интерес к встречам с другими игроками.
Vault был переполнен, матчмейкинг не давал достаточной гибкости для хайскилл-игроков, а UI/UX вызывал нарекания. Всё это — не мелочи, а системные барьеры, которые давили на аудиторию. И Bungie, судя по посту Зиглера, это понимает.
PvE-режим в Marathon Season 2: что именно анонсировано
Ключевая новость — и она действительно большая. Bungie подтвердила два экспериментальных режима для второго сезона Marathon.

Первый появится в начале сезона: режим с упором на PvE, но с лёгкими элементами PvP — что-то среднее между кооперативным забегом и привычным экстракшн-форматом. Второй выйдет в середине или ближе к концу сезона и станет полностью PvE-only режимом, где отряды выполняют совместные задачи и накапливают прогресс между матчами.
Это не просто косметическое дополнение — оба режима могут стать постоянной частью игры в зависимости от реакции игроков. Зиглер прямо написал о потенциале превращения экспериментов в полноценные режимы или часть основного геймплейного цикла.
Режим с облегчённым PvP может оказаться даже более важным в долгосрочной перспективе: он не выбрасывает экстракшн-формулу, а ищет баланс — снижает накал противостояния между игроками, не убирая ставки полностью.
Что нового в Marathon Season 2 — кратко
-
Два экспериментальных режима: PvE-lite (с лёгким PvP) и полностью PvE-only
-
Возврат ротационной очереди Duos
-
Новый Runner shell — Sentinel (защитный кит)
-
Карта Night Marsh
-
Система прогрессии Cradle
-
Расширенный vault — больше места для лута
-
Улучшения матчмейкинга для хайскилл-игроков
-
Старт Season 2 — 2 июня 2026 года
Roadmap Marathon на Season 3, 4 и 5: что ждать дальше

Зиглер не ограничился ближайшим сезоном — он дал ориентиры на год вперёд, и это само по себе важный сигнал.
Особенно важен Season 3: переработка онбординга — это прямой ответ на одну из главных проблем, из-за которых новые игроки уходили, не успев разобраться в механиках. Если Bungie сделает вход в игру менее болезненным, это само по себе способно серьёзно расширить аудиторию.
Про Season 5 известно меньше всего, но Зиглер обозначил горизонт: команда строит Marathon «за пределами 2026 года и в 2027-й». Для игры с непростым стартом — это звучит как заявка на серьёзный долгосрок.
Почему PvE-режим в Marathon — это не «сдаться»
Неизбежный вопрос от хардкорной аудитории: не размоет ли PvE весь смысл игры? Не превратится ли Marathon в очередной Destiny с другой обложкой?
Зиглер прямо предупредил: не нужно интерпретировать добавление PvE как то, что Bungie поднимает белый флаг и возвращается к формуле Destiny. PvP — главная сила Marathon, и студия намерена продолжать эксперименты именно в этом направлении.

PvE-only режим может стать отличным входом в игру для казуальных игроков: без угрозы быть уничтоженным живым отрядом легче изучать карты, механики и системы игры, не теряя весь лут в первые минуты. Это классический онбординг через отдельный режим — схема, которая работает в десятках других игр.
С другой стороны, есть и скептицизм. Текущие карты Marathon не создавались под PvE: врагов-UESC не так много, боссы сбалансированы под трио, а не под полноценный кооп. Чтобы PvE-режим по-настоящему работал, потребуется серьёзная дизайнерская работа. Bungie это умеет — но это не быстро.
Marathon Season 2: стоит ли возвращаться или заходить впервые
Если вы пробовали Marathon и ушли из-за токсичного PvP или высокого порога входа — Season 2 выглядит как реальная причина дать игре второй шанс. Особенно с учётом PvE-режима и переработанного матчмейкинга.
Если вы не заходили вообще — подождите до середины сезона, когда появится полноценный PvE-only. Это лучший момент для знакомства с игрой без моментального вайпа от более опытных игроков.
Для хардкорной аудитории, которая уже в теме — Season 2 несёт Sentinel, Night Marsh и Cradle. Плюс обещания сделать эндгейм менее предсказуемым и более тактическим. В общем, аргументы есть для каждой категории игроков.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!