Forza Horizon 6 объяснила неразрушаемые святилища
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Разработчики Forza Horizon 6 объяснили, почему святилища и сакуры нельзя разрушить

Главные новости
56 23
Разработчики Forza Horizon 6 объяснили, почему святилища и сакуры нельзя разрушить — изображение 1
Разработчики Forza Horizon 6 объяснили, почему святилища и сакуры нельзя разрушить — изображение 2
Разработчики Forza Horizon 6 объяснили, почему святилища и сакуры нельзя разрушить — изображение 3
14 часов ago vpesports

Забавно, но одна из самых обсуждаемых тем вокруг Forza Horizon 6 сейчас — это вовсе не машины, не графика и даже не физика.

Игроки спорят… о деревьях.

Все началось после того, как пользователи заметили странную деталь в открытом мире игры: некоторые объекты вообще не ломаются. Японские святилища остаются целыми после столкновений, храмы стоят как бетонные стены, а отдельные деревья сакуры словно полностью защищены от любого урона.

Для серии Horizon это выглядит неожиданно. Игры всегда строились вокруг ощущения свободы и легкого хаоса, где можно снести забор, пролететь через рынок или случайно уничтожить половину декораций во время дрифта. Именно поэтому новая система сразу вызвала огромную волну обсуждений.

Почему святилища и храмы в Forza Horizon 6 нельзя разрушить

Как объяснили разработчики, решение было полностью осознанным. Некоторые объекты в японском мире игры воспринимаются не как обычные элементы карты, а как культурно важные места.

По сути, Playground Games не захотела превращать священные или исторические локации в очередную часть физической песочницы, где игроки на скорости 300 км/ч врезаются во все подряд.

И если честно, в этом есть логика.

Япония в Forza Horizon 6 выглядит не просто красивым фоном для гонок. Судя по первым материалам, разработчики делают огромный акцент на атмосфере страны: узкие горные дороги, ночные неоновые города, традиционная архитектура, сезонные пейзажи и знаменитые сакуры.

Святилища и храмы становятся частью идентичности карты. И возможность сносить их спорткарами буквально каждые пять минут могла бы быстро разрушить само ощущение мира.

Почему деревья сакуры тоже стали предметом споров

Самое интересное, что игроков удивили не только храмы.

Многие заметили, что часть деревьев сакуры тоже ведет себя иначе по сравнению с обычной растительностью. Маленькие кусты и заборы разлетаются как раньше, а вот крупные деревья остаются практически неподвижными даже после серьезных столкновений.

красный спорткар в Forza Horizon 6 на улицах Японии — новая физика окружения и детали открытого мира

Из-за этого в сети сразу появились теории.

Одни считают, что дело исключительно в уважении к японской культуре и символам страны. Другие уверены, что причина еще и техническая: большие разрушаемые объекты в онлайн-игре могут создавать проблемы с производительностью, особенно когда десятки игроков одновременно носятся по одной зоне.

Скорее всего, правы обе стороны.

Но визуально это действительно работает. Аллеи с цветущей сакурой уже сейчас выглядят как одна из главных особенностей Forza Horizon 6, и постоянное разрушение этих сцен во время гонок могло бы сильно испортить атмосферу.

Как работает система разрушений в Forza Horizon 6

При этом сама игра не стала менее интерактивной.

Игроки по-прежнему смогут уничтожать:

  • деревянные заборы;
  • дорожные знаки;
  • объекты у трасс;
  • рынки и декоративные элементы;
  • кусты и небольшую растительность.

То есть Forza Horizon 6 не пытается ограничить свободу игрока полностью. Разработчики скорее провели границу вокруг конкретных культурных объектов.

Тип объекта Можно разрушить?
Деревянные заборы Да
Дорожные знаки Да
Кусты Да
Рыночные объекты Да
Святилища Нет
Храмы Нет
Крупные деревья сакуры Нет

И если задуматься, такой подход делает мир даже более правдоподобным. Не каждый объект в реальной жизни должен разлетаться в щепки после контакта с машиной.

Почему этот спор оказался важнее, чем кажется

На первый взгляд вся дискуссия может показаться мелочью. Ну подумаешь — дерево нельзя сломать.

Но реакция игроков показывает важную вещь: современные открытые миры уже давно воспринимаются не просто как трассы для гонок.

Игроки ждут от них атмосферы, характера и ощущения настоящего места. Особенно когда речь идет о стране с настолько узнаваемой культурой, как Япония.

И похоже, что Forza Horizon 6 это прекрасно понимает.

Если раньше серия делала ставку в первую очередь на масштаб и свободу, то теперь разработчики явно уделяют больше внимания атмосфере мира. Мексика в Forza Horizon 5 была яркой и огромной. Британия в Forza Horizon 4 запомнилась сезонами и погодой. А Япония, судя по всему, станет самой атмосферной локацией серии.

улицы Японии в Forza Horizon 6 — городская атмосфера, сакура и неразрушаемые объекты в открытом мире FH6

Forza Horizon 6 пытается быть не только песочницей

Конечно, кому-то такое решение все равно не понравится. В открытых мирах игроки привыкли к максимальной свободе, и всегда найдется человек, который захочет на полной скорости въехать прямо в храм просто потому, что игра запрещает это делать.

Но сама идея выглядит интересной.

Playground Games явно пытается показать Японию не как набор декораций, а как место с собственной атмосферой и культурой. И это не делает игру менее веселой — игроки все так же будут дрифтить по горным серпантинам, устраивать безумные заезды и летать через поля на суперкарах.

Просто теперь у мира появились границы, которые ощущаются осмысленными.

И возможно, именно это сделает карту Forza Horizon 6 самой запоминающейся в истории серии.

Сыграйте в наши мини игры

Tower Boom
Speed Racer

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение