Mojang Studios решила немного причесать грядущее обновление Chaos Cubed для Minecraft Java Edition — но не без неожиданных откатов. В новейшем тестовом билде (версия 26.2) разработчики полностью убрали систему peer‑to‑peer. Ту самую, которая должна была позволить игрокам подключаться напрямую друг к другу, минуя сервер. Почему? Не срослось.
Студия признаёт: P2P в текущем состоянии не даёт того опыта, который они хотят предложить фанатам. Соединение работало нестабильно, и разработчики не готовы выпускать сырую функцию. «Мы удаляем P2P из недавнего снимка, — пояснили в Mojang. — Функция оказалась не такой, как мы ожидали для всех игроков». Строгое, но правильное решение: лучше откатить, чем получить волну жалоб.
Содержание
Причины отмены P2P в обновлении Chaos Cubed от Mojang
Официально Mojang списала отказ от P2P в Java Edition на банальное «нестабильное соединение» — но под капотом всё куда драматичнее. Разработчики попросту не вытянули инфраструктуру TURN-серверов для колоссальной базы в 212 млн игроков, попутно рискуя слить IP-адреса аудитории под DDoS-атаки.
Анализ телеметрии Snapshot 7 и ошибки ICE CONNECT
Настоящий масштаб технических проблем вскрывают патч-ноуты Snapshot 7. Студия собирала занятную телеметрию по таймингам: p2p_connection_signaling_time_ms, p2p_connection_ice_connect_time_ms и p2p_connection_total_time_ms. Что характерно, лог failure_stage постоянно выдавал статусы SIGNALING, ICE_CONNECT и TIMEOUT. Соединение сыпалось не в середине игровой сессии. Оно умирало ещё на старте, не выдерживая даже базового рукопожатия.
Проблемы протокола ICE и WebRTC в мультиплеере Minecraft
Вся эта сетевая магия строилась на протоколе ICE (Interactive Connectivity Establishment). Грубо говоря, это фундамент классических WebRTC-приложений уровня Google Meet. Работает схема в три этапа:
-
Сначала сигнальный сервер знакомит клиентов между собой.
-
Затем STUN помогает им нащупать публичные IP.
-
Если порты закрыты, в дело вступает резервный TURN.
Именно этот запасной маршрут стал главным бутылочным горлышком системы.

Влияние Symmetric NAT на работу TURN серверов Mojang
Симметричный NAT (Symmetric) сейчас массово используют мобильные провайдеры и администраторы корпоративных сетей. В таких условиях глухой фаервол намертво блокирует прямое подключение. TURN здесь перестает быть опцией и становится жизненной необходимостью.
Типы NAT и P2P-соединение
Для платформы таких масштабов этот «запасной аэродром» генерирует тысячи тяжелых сессий ежесекундно. Поэтому, сервера не выдержали потока данных. Массовые ошибки таймаутов прямо кричат о проваленном стресс-тесте.

Риски безопасности и защита IP адресов игроков Minecraft
Есть и неочевидный, но критический нюанс безопасности. Успешный прямой коннект без релея мгновенно деанонимизирует ваши реальные IP-адреса. Для ламповой игры по локалке это абсолютно нормально — но в глобальной сети вы вешаете на себя мишень для DDoS. Выкатывать подобную фичу без железобетонного TURN-узла означало бы оставить комьюнити без защиты. Похоже на то, что студия вовремя осознала риски и свернула неудачный эксперимент.
Список изменений патча 26.2 и новые звуки в игре
Впрочем, патч 26.2 не только про потери. Исправлений много: подлатали баги, чуть подправили текстуры и модели, освежили интерфейс и даже поменяли часть звуков. Приятные детали, которые в сумме дают более гладкий опыт.
Напомним: Minecraft Java Edition — эксклюзив PC. Если вы на этой платформе, участие в тестировании обновления открыто. Всё, что нужно, — запустить официальный лаунчер и выбрать свежий пре‑релиз.
Дата выхода Chaos Cubed и новые мобы серные кубы
Когда ждать финальный релиз Chaos Cubed? Mojang пока молчит. Но последняя версия уже помечена как Pre‑Release — а это верный знак, что выход совсем скоро. Главные новинки патча: биом серных пещер и новый моб — серный куб. Звучит необычно, фанаты уже навострили кирки.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!