Ведьмак 4: 513 разработчиков, UE5, релиз не ранее 2027
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Ведьмак 4 — свежие новости: 513 разработчиков, Unreal Engine 5 и официальный план трилогии за 6 лет от CD Projekt RED

Главные новости
3.4K 10
Ведьмак 4 — свежие новости: 513 разработчиков, Unreal Engine 5 и официальный план трилогии за 6 лет от CD Projekt RED — изображение 1
Ведьмак 4 — свежие новости: 513 разработчиков, Unreal Engine 5 и официальный план трилогии за 6 лет от CD Projekt RED — изображение 2
Ведьмак 4 — свежие новости: 513 разработчиков, Unreal Engine 5 и официальный план трилогии за 6 лет от CD Projekt RED — изображение 3
Ведьмак 4 — свежие новости: 513 разработчиков, Unreal Engine 5 и официальный план трилогии за 6 лет от CD Projekt RED — изображение 4
1 неделя ago vpesports

Геймеры успели понервничать, но польский издатель развеял тревоги. Анонс дополнения «Песни прошлого» для «Дикой Охоты» — отличная новость для фанатов Геральта. Однако часть сообщества зацепилась за даты: 2027-й назван самым ранним окном для выхода четвёртой части. И сразу поползли слухи — не перенесут ли дебют как минимум на 2028 год?

Видимо, нет. Последняя финансовая конференция CD Projekt расставила точки.

Размер команды разработчиков Project Polaris

Цифра внушительная. Причём компания не планирует расширять команду — хотя и не исключает такого сценария. Это важный маркер: производство давно перешагнуло ранние этапы. Работа кипит, даже если до финиша ещё далеко.

И главное: руководство группы подтвердило, что все прежние обещания из отчётных звонков остаются в силе. Коротко — дебют «Ведьмака 4» прогнозируют не ранее 2027 года. Основная фраза здесь — «не ранее чем». Компания никогда не клялась выпустить игру именно в 2027-м. Скорее формулировала так: «после 2026-го». Хитрый манёвр, но ожидаемый.

Анонс The Witcher 4

Планы CD Projekt RED на новую трилогию

Часть игроков почти уверена: задержки неизбежны. Историю CD Projekt помнят все — «золотые» переносы Cyberpunk 2077 до сих пор болят. Плюс особенности разработки современных ААА-хитов: редко кто укладывается в сроки.

Тем не менее, разработчик подтвердил и вторую часть плана — выпуск трёх «Ведьмаков» за шесть лет. Это даёт надежду: даже если четвёртая часть сдвинется, задержка может оказаться незначительной. Скажем, пара месяцев — не катастрофа.

Касаясь точной даты — полная тишина. У «Ведьмака 4» нет даже внутреннего ориентира для студии. Разработчики попросили инвесторов и игроков о терпении. И не подтвердили, планируют ли выпускать ещё одно DLC до четвёртой части. «Песни прошлого», кстати, позиционируются как не совсем пролог. Тут всё зыбко.

Каков конечный результат? Паника отменяется. «Ведьмак 4» жив, команда в 513 человек работает, а трёхчастный график на шесть лет — всё ещё официальная позиция CD Projekt. Даты нет, но 2027-й остаётся самым ранним вариантом. Потерпим.

Ведьмак 4 дата выхода и хронология разработки

Краткая сводка: Разработка The Witcher 4 (кодовое название Project Polaris) стартовала в 2021 году. Игра перешла в стадию полномасштабного производства в ноябре 2024 года. Главной героиней новой саги официально стала Цири. Проект создается на базе мощностей Unreal Engine 5, а минимальная подтвержденная дата релиза намечена на 2027 год. В 2026 году над игрой трудится команда из более чем 500 специалистов CD Projekt RED.

Этапы создания Ведьмака 4 на движке UE5

Демонстрация Unreal Engine 5

CD Projekt RED начала закладку фундамента для новой части франшизы задолго до первых официальных заявлений. В 2021 году студия запустила стратегию «параллельного AAA-развития», распределяя ресурсы между устранением технического долга Cyberpunk 2077 и концептуализацией нового «Ведьмака».

Ниже представлена полная, подтвержденная финансовыми отчетами хронология формирования проекта:

Период Статус разработки и ключевые события Размер команды
Март 2022 Официальный анонс новой игры во вселенной «Ведьмака»; старт этапа пре-продакшена.
Октябрь 2022 Раскрытие кодового имени — Project Polaris. Руководство заявляет о «минимум трёх годах до релиза».
Июль 2023 Первый публичный срез: штат Polaris превосходит команду дополнения Phantom Liberty. ~260 чел.
Ноябрь 2023 Отчёт за Q3: ускоренный рост. Разработчики Phantom Liberty массово переходят на Polaris. ~330 чел.
Март 2024 Конференция FY2023: достигнут целевой порог для запуска полноценного производства во второй половине года. 403 чел.
Июль 2024 Отчёт за H1: плановое масштабирование штата продолжается. 410 чел.
Ноябрь 2024 Переход в full-scale production. Около 400 из 650 сотрудников CDPR работают над игрой. ~400 чел.
Декабрь 2024 The Game Awards: демонстрация 6-минутного синематика. Подтверждение Цири в роли протагониста и названия The Witcher 4.
Апрель–Июль 2025 H1 2025: стабильный рост команды согласно внутренней производственной дорожной карте. 422 → 444 чел.
Июнь 2025 State of Unreal: закрытое техдемо на UE5. Достигнуты стабильные 60 FPS с трассировкой лучей на базовой PlayStation 5. 444 чел.
Q3 2025 Финансовый звонок: подтверждён релиз не ранее 2027 года. План выпуска новой трилогии за шесть лет остаётся в силе. ~490 чел.
Февраль 2026 Последний актуальный срез данных на момент публикации. 513 чел.

Опыт Cyberpunk 2077 и консольные тесты

Длительный этап подготовки с 2022 по 2024 год может ошибочно восприниматься аудиторией как затягивание сроков. На деле это фундаментальная перестройка всего технического пайплайна студии.

Отказ от собственного движка REDengine в пользу Unreal Engine 5 потребовал глубокой отладки инструментария. Главный производственный урок, извлеченный CDPR из проблемного релиза Cyberpunk 2077, заключается в приоритете раннего консольного тестирования. В прошлом позднее появление рабочих билдов для PS4 и Xbox One стоило студии репутации, выплаты компенсаций Sony и трех лет непрерывного выпуска патчей.

Этот критический недочет устранен: в пайплайн The Witcher 4 заложено непрерывное тестирование консольных сборок на ранних этапах.

Динамика найма сотрудников в CDPR

Главным индикатором прогресса разработки является динамика найма. За неполные три года команда Project Polaris масштабировалась с 260 до 513 профильных специалистов.

Согласно закону Брукса в программной инженерии, добавление новых разработчиков на поздних этапах продакшена лишь замедляет выпуск продукта, а не ускоряет его. Текущий планомерный рост характерен для экватора производственного цикла. Ключевой маркер для аудитории: когда в квартальных отчетах CDPR рост команды Polaris остановится или пойдет на убыль, это станет прямым техническим сигналом о том, что игра перешла в стадию финальной полировки и реально приближается к релизу.

Сюжетные дополнения DLC для Ведьмака 4

«Ведьмак 4» ещё не вышел, а фанаты уже гадают: будут ли к нему крупные сюжетные дополнения? Традиция-то хорошая — «Кровь и вино» с «Каменными сердцами» задали планку. Но Михаил Новаковски (президент CD Projekt) вновь подчеркнул: план «три игры за шесть лет» плюс куча мелких инициатив. Амбициозно, да. Вот только места для масштабных аддонов вроде тех, что мы привыкли видеть, почти не остаётся.

Команда CD Projekt RED

Разработчик пока не предусматривает таких крупных DLC для «Ведьмаков 4–6». Та же логика, что и раньше: дополнения для CD Projekt — это всегда отдельные большие проекты, а не пара квестов. Их попросту не впихнуть в плотный график.

Анонсы и релизы CD Projekt в 2026 году

Группа заверила: релизы или анонсы запланированы. Причём не только игровые. Речь идёт о проектах на «весьма продвинутой стадии производства». Среди них — мобильная игра от студии Scopely. Но даже тут Новаковски охлаждает пыл: «Это точно не история на 2026 год». То есть не ждите, что мобилка выстрелит в ближайшие двенадцать месяцев.

Секретные проекты польской студии

Что именно в разработке? Руководство подтвердило: «продвинутые инициативы, которые сейчас финансируются», включают две игры и один проект другого рода. Какие именно — тайна.

Подтвержденные даты презентаций CDPR

Что мы знаем наверняка Даты есть. И они чёткие:

  • 3 июля — раскроют детали второго сезона сериала «Киберпанк: Бегущие по краю». Ждём.
  • gamescom 2026 — покажут новое дополнение к «Ведьмаку 3: Дикая Охота». Скорее всего, в формате сессии с «гидом» (такой себе интерактивный тизер).

Остальные развлечения от CD Projekt на 2026 год пока под вопросом. Может, услышим о них на летних презентациях. А может, и позже. Компания не спешит раскрывать все карты.

Сыграйте в наши мини игры

Find Me
Tower Boom

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение