Одиннадцать лет в продаже — и никаких признаков усталости. The Witcher 3: Wild Hunt преодолел отметку в 65 миллионов проданных копий, и это не итог распродаж за всю историю студии, а очередной рубеж, зафиксированный в свежем квартальном отчёте. CD Projekt опубликовала результаты за первый квартал 2026 года, и за сухими цифрами читается кое-что интересное — о том, чем живёт компания прямо сейчас и куда движется дальше.
Содержание
Сколько копий продал The Witcher 3 — актуальные данные на 2026 год
65 миллионов копий. Для сравнения: это больше, чем население Франции. RPG, вышедшая в мае 2015-го, продолжает продаваться стабильно и сейчас — во многом благодаря включению в подписочные сервисы типа Game Pass и PlayStation Now, а также регулярным акциям на PC-площадках.
Собственно, финансовый директор CD Projekt Петр Нелюбович прямо указал на это в комментарии к отчёту: компания получает устойчивый доход как от прямых продаж ключевых тайтлов, так и от их присутствия в каталогах подписок. Это важная деталь — она объясняет, почему игра 2015 года всё ещё генерирует живые деньги, а не просто статистику.
При этом именно франшиза The Witcher принесла 44,7 млн злотых (около $12,3 млн) выручки за квартал. Немало для тайтла, которому уже больше десяти лет.

Финансовые результаты CD Projekt за Q1 2026: доход вырос, прибыль — нет
Общий доход CD Projekt за первые три месяца 2026 года составил 191,1 млн злотых — это около $52,7 млн. По сравнению с тем же периодом прошлого года рост составил 6%.
Вот как выглядит разбивка по франшизам:
| Франшиза | Выручка (млн злотых) | Выручка (млн USD) |
|---|---|---|
| Cyberpunk (2077 + Phantom Liberty) | 140,1 | ~38,6 |
| The Witcher (включая TW3) | 44,7 | ~12,3 |
| Итого | 191,1 | ~52,7 |
Cyberpunk-вселенная уверенно лидирует — почти 73% всей выручки. Игра, которую когда-то провалили на старте, давно реабилитирована и продолжает приносить деньги через Phantom Liberty и каталоги подписок.
Есть, впрочем, одна оговорка: чистая прибыль по сравнению с Q1 2025 года снизилась на 5% — до 106,2 млн злотых ($29,2 млн). Это объяснимо: компания активно наращивает команды под новые проекты, а значит, расходы на разработку растут быстрее выручки. Инвестиционная фаза — не лучшее время для максимальной маржи.
Над чем работает CD Projekt: распределение команд в 2026 году
Один из самых информативных разделов квартального отчёта — статистика по командам. С конца февраля по конец апреля штат вырос с 933 до 975 человек. Вот как они распределены:
-
The Witcher IV — 513 разработчиков. Самая многочисленная команда, флагманский проект компании.
-
Cyberpunk 2 — 163 человека. Разработка идёт, но в фоновом режиме.
-
Sirius (спин-офф «Ведьмака», мультиплеерный проект) — 83 человека.
-
Hadar (совершенно новая франшиза) — 24 человека. Пока самая туманная история.
-
Поддерживающие направления (локализация, QA, захват движений и прочее) — 173.
-
Прочее — 19.
Главный вывод очевиден: больше половины всех разработчиков работают над The Witcher IV. Это недвусмысленный сигнал — следующий «Ведьмак» является для CD Projekt RED приоритетом номер один, и компания вкладывает в него максимум ресурсов.
Cyberpunk 2, при всём интересе фанатов, пока находится на ранней стадии: 163 разработчика — это уже серьёзная команда, но до активной фазы производства ещё далеко.
Рекорд Kickstarter: карточная игра по Cyberpunk собрала $28,3 миллиона
Отдельная история в отчёте — коллекционная карточная игра по вселенной Cyberpunk. Её краудфандинговая кампания на Kickstarter завершилась результатом в $28,3 млн — это не просто рекорд среди игровых проектов на платформе, но и третий результат в истории Kickstarter в целом.

Для CD Projekt это важный сигнал: бренд Cyberpunk живёт и привлекает аудиторию далеко за пределами видеоигр. Тираж настольной игры, анонс аниме-сиквела Edgerunners — компания последовательно строит франшизу, а не просто поддерживает одну игру.
Что значит этот отчёт для игроков: чего ждать от CD Projekt дальше
Если коротко — CD Projekt в хорошей форме, но живёт будущим, а не настоящим. Компания зарабатывает на уже вышедших играх достаточно, чтобы финансировать несколько параллельных разработок, и при этом не сбавляет темп найма.
Несколько важных выводов для тех, кто следит за студией:
-
The Witcher IV явно в активной разработке — 513 человек это не «поддержка концептов», это производство. Ждать анонса даты выхода ещё рано, но движение очевидно.
-
Cyberpunk 2 существует реально, команда растёт — но релиз точно не вопрос ближайших лет.
-
Sirius остаётся загадкой: мультиплеерный спин-офф «Ведьмака» с командой в 83 человека может выйти раньше, чем многие думают.
-
Hadar — это совсем дальний горизонт, новая IP в самом начале пути.
The Witcher 3 тем временем продолжает жить своей жизнью: 65 миллионов копий — и это точно не финальная цифра. С анонсом DLC «Баллады прошлого», сравнимого по масштабу с «Кровью и вином», у игры появляется новый повод оказаться в корзинах покупателей и вернуться в вишлисты тех, кто откладывал знакомство с Геральтом.
Финансовый отчёт — это всегда взгляд в зеркало заднего вида. Но у CD Projekt он пока говорит одно: компания стабильна, планы амбициозны, а легендарные игры продолжают работать на неё даже спустя годы после выхода.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!