Tomb Raider: ИИ в разработке Legacy of Atlantis — зачем?
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Tomb Raider: Legacy of Atlantis — как ИИ помогает создавать ремейк культовой игры

Главные новости
37 12
Tomb Raider: Legacy of Atlantis — как ИИ помогает создавать ремейк культовой игры — изображение 1
2 часа ago vpesports

Студии Crystal Dynamics и Flying Wild Hog создают Tomb Raider: Legacy of Atlantis на базе Unreal Engine 5, причем разработчики официально подтвердили частичное использование ИИ-инструментов для ускорения производства геймдева. Полноценный ремейк культовой Tomb Raider 1996 года призван полностью переосмыслить первое приключение Лары Крофт, предложив современный взгляд на поиски Атлантиды. Новость о внедрении нейросетей уже спровоцировала бурные дискуссии среди геймеров, однако авторы уверяют: паниковать не стоит, ведь весь ключевой контент создается вручную.

Как разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis используют ИИ?

Внедрение генеративных технологий в разработку крупных тайтлов давно перестало быть секретом, и авторы новой Tomb Raider: Legacy of Atlantis решили сыграть на опережение. Похоже, студии активно оптимизируют рутину, чтобы успеть к намеченным дедлайнам. ИИ здесь выступает исключительно в роли цифрового подмастерья.

Вот для чего конкретно Flying Wild Hog и Crystal Dynamics привлекают нейросети:

  • Быстрое прототипирование механик. Алгоритмы помогают набросать черновые варианты локаций или проверить физику до того, как за дело возьмутся ведущие специалисты.
  • Глубокий анализ игровых данных. Системы обрабатывают фидбек и статистику, упрощая полировку баланса.
  • Менеджмент и рутинная автоматизация. ИИ берет на себя сортировку задач и организацию рабочих процессов внутри команд.

Что останется за творческой командой Crystal Dynamics?

Творческий контроль полностью сохранен за людьми — это авторы подчеркивают особенно лейтмотивом. Вся сюжетная линия, дизайн хитроумных гробниц, проработка персонажей и комплексная боевая система создаются геймдизайнерами старой закалы. Фирменная атмосфера оригинала 1996 года точно не пострадает от бездушных генераций, ведь цель разработчиков — максимально уважительно отнестись к наследию Лары Крофт. В итоге проект обещает стать самым масштабным расширением франшизы за последние годы: исследование мира сделают глубже, боевую систему — динамичнее, а сюжетные линии — комплекснее. Индустрия меняется прямо сейчас, и грядущий экшен на Unreal Engine 5 наглядно показывает, как изменятся стандарты разработки в ближайшем будущем.

Сыграйте в наши мини игры

Speed Racer
Tower Boom

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение