Дата утекла в сеть, причём с конкретикой. Инсайдер billbil‑kun с портала Dealabs раскрыл, когда ждать Star Wars: Zero Company, сколько она будет стоить и будет ли ранний доступ. Спойлер: его не будет.
Содержание
Когда выйдет Star Wars Zero Company?
Игра выйдет на PS5, Xbox Series X/S и PC. Nintendo Switch 2 в отчёте не упомянули — судя по всему, порта пока не планируется. Что логично: проект‑то ambitious.
А вот цены различаются в зависимости от платформы. Стандартное издание на ПК обойдётся в $49.99 (около 4000 руб.), а на консолях — $59.99 (~4800 руб.). Deluxe‑издание тоже подорожает на «коробках»: $59.99 для PC против $69.99 на PS5 и Xbox. Что входит в «люкс» — пока тайна, зато инсайдер подтвердил главное: ранний доступ не предусмотрен.
Кстати, геймплей покажут уже в ближайшую пятницу, в пределах Summer Game Fest 2026. Там обещают детали боевой системы, отряда и, вероятно, тот самый трейлер.

Кто разрабатывает тактику во вселенной Звездных Войн?
Разработкой занимается студия Bit Reactor. Её основал Грег Форч — бывший арт‑директор серии XCOM — вместе с другими выходцами из Firaxis Games. Сценарий написал Аарон Контрерас, автор дилогии Star Wars Jedi (Fallen Order и Survivor). Это внушает доверие.
События развернутся в промежутке между окончанием Войн клонов и расцветом Галактической Империи. Главный герой — Хекс, бывший офицер Республики. Он возглавит пёстрый отряд: рыцарь‑джедай, клон‑пехотинец и несколько мандалорцев. Звучит как классическая «команда аутсайдеров», но есть нюанс.
Боевая система — пошаговая. Главное преимущество — отношения внутри отряда. То, как бойцы ладят друг с другом на базе и в диалогах, напрямую повлияет на их эффективность и синергию в бою. Похоже на XCOM, но с эмоциональным уклоном.

Отличия геймплея Zero Company от серии XCOM
Студия Bit Reactor, по сути, собрана из ветеранов Firaxis. Грег Форч вместе с командой перенесли фундамент пошаговых боёв прямиком из XCOM. Но слепого копирования не вышло — разработчики перекроили сразу несколько базовых механик под новые реалии.
Роль уникальных персонажей в отряде
Вспомним XCOM 2: War of the Chosen образца 2017 года, где впервые дебютировала Bond-система. Да, напарники получали крутые перки вроде Double Tap, Lone Wolf или Inspire за совместные вылазки. Фича отличная, но оставалась скорее надстройкой. Можно было спокойно тасовать ростер, игнорируя дружбу в отряде, и всё равно побеждать.
В Star Wars: Zero Company ставки заметно выросли. Теперь отношения между сопартийцами заявлены как центральный столп геймплея. Диалоги в хабе, личные квесты и поведение вне перестрелок напрямую конвертируются в мощные баффы (или критические штрафы) на поле боя. Звучит знакомо? Похоже, авторы переосмыслили механику Support из японской Fire Emblem, умело адаптировав её под строгие правила западной тактики.
Механика пермасмерти и развитие сюжета
Второй тектонический сдвиг коснулся цены солдатской жизни. Потерять раскачанного ветерана в XCOM после сорока часов кампании обидно до слёз, однако система позволяет нанять новичка и продолжить зачистку. Геймплейный цикл не ломается.
С новым тайтлом всё сложнее. Проект делает ставку на уникальных персонажей со своими сюжетными арками. Если разработчики решатся внедрить Permadeath, смерть героя станет необратимым эмоциональным ударом, а не просто досадным откатом прогресса. Правда, студия пока осторожничает — официально наличие этой хардкорной опции никто из команды не подтверждал, оставляя фанатам пространство для теорий.
Особенности дискового и делюкс издания игры
Обычную версию можно будет купить на диске. Deluxe‑издание — только цифра, но предусмотрен апгрейд из стандарта. Цены, разумеется, ориентировочные — конвертация автоматическая, реальные цифры могут чуть плавать.
Ждём пятницы, чтобы увидеть геймплей. Пока запоминаем дату: 27 августа 2026.
Следующая новость: Star Wars: Fate of the Old Republic — ветераны BioWare и KOTOR собрались в одной команде.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!