God of War: Laufey — боссы: Сехмет и Бегце из разных миров
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

God of War: Laufey может побить рекорд по боссам — Фэй против Сехмет, Бегце и богов из всех мифологий

Главные новости
1.5K 21
God of War: Laufey может побить рекорд по боссам — Фэй против Сехмет, Бегце и богов из всех мифологий — изображение 1
11 часов ago vpesports

Свежий трейлер God of War: Laufey от Santa Monica Studio заставил фанатов буквально под микроскопом изучать каждый кадр, и первые инсайды от Sony намекают на нечто грандиозное. Судя по всему, новая игра франшизы готовится побить абсолютный рекорд серии по количеству божественных боссов. Причем Лауфей (она же Фэй) не станет ограничиваться рамками какого-то одного пантеона, а устроит тотальную зачистку небожителей из самых разных культур.

С кем будет сражаться Фэй в God of War: Laufey?

Разработчики из Santa Monica Studio решили кардинально сменить вектор развития франшизы, выдернув героиню из привычных локаций. Главным местом действия экшена станет таинственное измерение Everywhen — своеобразный загробный мир богов. По официальной информации от PlayStation, в этом пространстве за власть борются существа из абсолютно полярных верований. Для авторов это отличный шанс включить фантазию на максимум и выкатить уникальный бестиарий.

В дебютных промо-материалах Sony уже засветились два весомых противника:

  • Сехмет — яростная египетская богиня войны;
  • Бегце — грозный тибетский бог, почитаемый в буддийских традициях.

Оба персонажа сыграют основную роль в сюжете и попытаются остановить Фэй во время ее прогулки по загробному миру. Для серии это колоссальный шаг вперед. Если вспомнить греческую сагу, то Кратос планомерно вырезал исключительно обитателей Олимпа вроде Ареса, Посейдона, Аида и Зевса. В скандинавской эре спарринг-партнерами спартанца становились Бальдр, Хеймдалль, Тор и Один. Теперь же рамки стерты. Пользователи на Reddit уже вовсю гадают, кого еще из египетских, кельтских, японских или месопотамских мифов разработчики прячут в рукаве. Похоже, Сехмет и Бегце — лишь малая часть обширного айсберга.

Особенности боевой системы и геймплея новинки от Santa Monica Studio

Масштабные схватки потребуют совершенно иного подхода к геймплею, и боевую систему пересобрали с нуля. Фэй сделает ставку на запредельную динамику, обилие магии, быстрые комбинации и затяжные воздушные атаки. Сами создатели открыто признаются, что пытаются скрестить первобытную жестокость оригинальной трилогии с более приземленным и тактичным стилем скандинавских выпусков. Такой гибрид должен сделать поединки с боссами в Everywhen максимально зрелищными. Нас ждет настоящий фестиваль божественного мордобоя — фанаты жанра явно останутся довольны.

Сыграйте в наши мини игры

Tower Boom
Find Me

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение