Ведьмак 4: экс-дизайнер God of War усилит боёвку
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Ведьмак 4 — экс-дизайнер God of War усилит боевую систему новой игры CD Projekt RED

Главные новости
79 22
Ведьмак 4 — экс-дизайнер God of War усилит боевую систему новой игры CD Projekt RED — изображение 1
9 часов ago vpesports

Разработчики из CD Projekt RED захантили топового геймдизайнера для работы над грядущим ролевым экшеном «Ведьмак 4». К польской команде присоединилась Жаклин Кейт Салсман, которая до этого трудилась старшим дизайнером боевой системы в Santa Monica Studio. Она приложила руку к созданию зубодробительного экшена в God of War и God of War Ragnarok, а теперь применит свой колоссальный опыт в новой саге о ведьмаках.

Жаклин Кейт Салсман перешла в CD Projekt RED для работы над новым «Ведьмаком»

Поляки продолжают точечно собирать «команду мечты», утягивая ценные кадры из крупнейших мировых студий. Переход такого специалиста, как Жаклин Кейт Салсман, выглядит максимально логичным и многообещающим шагом на фоне прошлых проблем серии. Поэтому, руководство делает огромную ставку на коренную переработку ключевых геймплейных механик, ведь в CD Projekt RED разработчица заняла позицию ведущего эксперта по геймдизайну.

Фанаты франшизы наверняка выдохнут с облегчением. Давайте признаем честно: если квесты, проработка мира и персонажи в «Ведьмаке 3: Дикая Охота» были эталонными, то местное закликивание врагов и боевая система в целом собирали тонны критики на протяжении многих лет. Сражениям явно не хватало веса, динамики и тактической глубины.

Почему боевая система в «Ведьмаке 4» станет лучше благодаря авторам God of War

Опыт работы новой сотрудницы над перезапуском приключений Кратоса может гарантировать проекту качественный скачок. Экшены от Santa Monica Studio славятся своей сочной, отзывчивой и невероятно эффектной боевой механикой от третьего лица. Там каждый удар топором ощущается физически, а комбинирование рун и способностей работает как единый отлаженный механизм.

Особый интерес вызывает тот факт, что центральной фигурой новой истории, по многочисленным слухам и намекам, должна стать Цири. Боевой стиль Ласточки кардинально отличается от тяжеловесных и методичных приемов Геральта из Ривии. Уникальные способности девушки открывают перед разработчиками невероятный простор для творчества.

Чего именно стоит ждать от обновленного геймплея:

  • Молниеносные телепорты: Фирменные перемещения сквозь пространство сделают стычки с врагами вертикальными и быстрыми.
  • Сверхчеловеческая скорость: Боёвка станет более требовательной к таймингам и позиционированию на поле боя.
  • Уникальные магические навыки: Способности Старшей Крови позволят разрывать дистанцию и эффектно комбинировать серии ударов мечом.

С таким бэкграундом геймдизайнера новая боевая система имеет все шансы стать зрелищной, а ещё и по-настоящему глубокой. Запуск новой трилогии на Unreal Engine 5 обещает быть как минимум технологичным, а с привлечением ветеранов индустрии — еще и геймплейно выверенным. Мы продолжим следить за кадровыми перестановками в польской студии.

Сыграйте в наши мини игры

Find Me
Speed Racer

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение