Студия Rebel Wolves — те самые ребята, которые сделали «Ведьмака 3», только теперь ушли в свободное плавание. Их новый проект The Blood of Dawnwalker вышел на финишную прямую: релиз намечен на 3 сентября 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. И судя по всему, ждут игру очень многие — уже больше полутора миллионов человек добавили её в вишлист Steam. Издателем выступает Bandai Namco, движок — Unreal Engine 5.
Содержание
Планы разработчиков Rebel Wolves на бесплатные дополнения и сиквел
Конрад Томашкевич, генеральный директор Rebel Wolves, в интервью польскому PAP Biznes подтвердил: команда сейчас целиком сосредоточена на полировке, без которой релиз AAA-проекта немыслим. Там же глава студии прокомментировал будущее поддержки. Конкретных анонсов по DLC пока нет, но обсуждения внутри команды уже идут. Говорят о небольших бесплатных дополнениях — возможно, в духе того, что когда-то получила The Witcher 3: новые комплекты брони, оружие, косметические предметы. Никаких глобальных сюжетных расширений на старте, по крайней мере сейчас, не планируется.
«Недавно начали обсуждать этот вопрос, чтобы спланировать дорожную карту и график небольших бесплатных DLC, но окончательного решения пока не приняли», — заявил Томашкевич.
Он же подтвердил: студия нацелена на сиквел. Но только если первая часть покажет нужные финансовые результаты. При этом, что характерно, внутри Rebel Wolves больше ценят вишлисты, чем предзаказы: современный игрок, мол, предпочитает дождаться первых обзоров, прежде чем расставаться с деньгами.
И да, никакого раннего доступа за премиум-издание — только саундтрек, комикс и энциклопедия. Бонус за предзаказ любого издания — комплект брони «Сангорского странника», который, впрочем, можно будет разблокировать и по ходу игры.
Главные отличия The Blood of Dawnwalker от игры Ведьмак 3
Кого обманывать? Проект, собранный выходцами из CD Projekt Red, да ещё и в тёмном фэнтези, сравнивали, сравнивают и будут сравнивать с «Ведьмаком 3». Сами разработчики к этому относятся философски. Старший квест-дизайнер Патрик Фиялковский как-то обронил: «Мы понимаем параллели, но создаём собственного зверя». Ещё добавил: «Нас сравнивают не с плохой игрой, так что всё нормально — мы болеем за CDPR и ждём Ведьмака 4».

Но если разобратся более глубоко, разница между этими двумя RPG — принципиальная. Собрал ключевые отличия в таблицу:
Раскрою пару самых вкусных моментов.
Влияние смены времени суток на вампирские способности Коэна
Про механику дня и ночи. После заката у Коэна открывается доступ к строгим магическим атакам — кровавый паралич, добивания, даже превращение в дикого волка (замена ездовым лошадям, которых в игре нет). Но питание кровью повышает «Шкалу Осквернения» — и чем она выше, тем более редкие вампирские навыки становятся доступны. Днём же герой теряет сверхъестественную силу и полагается на тактику, традиционное фехтование и стелс. При этом гибель главных героев в открытом мире имеет последствия — например, часть магазинов окажется навсегда заблокированной для вас.
Режимы сложности и кастомизация боевой системы в новой RPG
Про боевую систему. В интервью журналу Game Informer креативный директор Матеуш Томашкевич раскрыл детали. Будет четыре стандартных режима сложности: «Сюжет», «Нормальный», «Дуэлянт» и «Кошмар». Вдобавок гибкая кастомизация — например, круговое блокирование (как в классических файтингах или Sekiro) облегчает защиту, но жрёт больше выносливости.
Концепция нарративной песочницы в духе классических частей Fallout
Про «нарративную песочницу». Томашкевич-старший в том же интервью PAP Biznes назвал The Blood of Dawnwalker «нарративной песочницей, похожей на классические части Fallout». Слишком весомо звучит. Расшифровывается так: игрок сам решает, какой историей заниматься, на какие квесты забить, а при желании может отправиться к финальному боссу практически на старте. Конрад часто упоминает первые Fallout как ориентир — именно такой уровень свободы, как в настольных RPG, они пытаются воспроизвести.
Механика критического голода и необратимые последствия для сюжета
Про голод. Отдельная фишка, которую многие упускают. В игре реализована механика «критического голода». Если слишком долго не утолять жажду крови, герой теряет контроль и автоматически убивает первого попавшегося NPC. Даже ключевого сюжетного. Что называется, последствия — на вашей совести, игра не даст «схимичить» дипломатией, когда биология берёт своё.
Итоги анализа игрового процесса и ожидания от релиза в сентябре
Что в итоге? The Blood of Dawnwalker — это не «Ведьмак 3.5 с вампирами». Это системно другой подход к RPG, где свобода игрока доведена до почти брутального уровня. И да, с сентября это можно будет проверить лично.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!