Китайский ролевой боевик Black Myth: Wukong от студии Game Science официально взял планку в 30 миллионов проданных копий по всему миру спустя год и девять месяцев после релиза. Источником свежей статистики, как ни странно, стал Центральный комитет Коммунистического союза молодёжи Китая, опубликовавший данные в официальном докладе. Сами разработчики из Game Science хранили молчание почти два года — последней официальной цифрой оставались 10 млн копий, разлетевшихся за первые три дня после запуска.
Масштаб катастрофы для конкурентов очевиден при прямом сравнении. Той же Elden Ring для взятия аналогичной высоты в 30 млн потребовалось больше трёх лет. Народный хит Cyberpunk 2077 к октябрю 2023 года дополз до отметки в 25 млн проданных коробок. Экшен про Короля Обезьян справился с этой задачей почти на два года быстрее мастодонтов индустрии. Настоящий триумф для молодой команды, где средний возраст сотрудников составляет всего 32 года.
Содержание
Мировой успех Black Myth Wukong и влияние на рынок
Главная сенсация здесь скрыта не в общей кассе, а в географии расселения геймеров. Больше половины тиража — свыше 15 млн копий — уехало на зарубежные рынки. Сломан давний стереотип о том, что масштабные китайские одиночные проекты интересны только локальной аудитории. Обычно у местных тайтлов доля внешних рынков редко пробивает планку в 30% выручки. Здесь же ситуация принципиально иная.

Причины рекордных продаж китайского экшена
-
Синхронный запуск: Мировой релиз состоялся одновременно во всех ключевых регионах 20 августа 2024 года на PC (Steam, Epic Games Store, WePlay) и PlayStation 5. До консолей Xbox Series X|S игра добралась ровно через год.
-
Локализация и цены: Качественный перевод на иностранные языки шел в комплекте с гибкой региональной ценовой политикой.
Популярность Black Myth Wukong на PC и консолях
Основным локомотивом продаж ожидаемо выступила ПК-версия, оккупировавшая Steam. При этом версия для PlayStation 5 показала отличную динамику за пределами Поднебесной, зацепив западную аудиторию. Впрочем, родной дом забывать не стоит — в том же Steam более 90% отзывов оставили именно китайские пользователи, обеспечив проекту железобетонную базу.
Развитие китайского геймдева после успеха игры
Проект официально признан первым полноценным китайским AAA-хитом. Успех Black Myth: Wukong запустил цепную реакцию в индустрии — например, авторы ожидаемой Phantom Blade Zero на этой волне без проблем привлекли дополнительное финансирование. Локальный рынок видеоигр сейчас прочно удерживает второе место в мире, и история Вуконга стала главным драйвером этого роста. На производство игры ушло более 300 млн юаней (около 43 млн долларов), что для внутренней индустрии Китая считалось огромным риском, но затраты отбились с лихвой.
Black Myth Wukong среди самых продаваемых игр
30 млн копий за 21 месяц — это не просто рекорд, это попадание в абсолютную элиту. Для сравнения:
Награды тоже не заставили себя ждать. На The Game Awards 2024 Black Myth: Wukong уступила Astro Bot в борьбе за звание «Игры года», но забрала награду за лучший экшен. А на Steam Awards 2024 игра победила в номинации «Игра года» — и это голосование самих игроков.
Анонс новой игры Game Science Black Myth Zhong Kui
Создатели не собираются останавливаться на достигнутом. На Gamescom 2025 студия анонсировала следующий проект — Black Myth: Zhong Kui. Это будет ещё одна однопользовательская Action-RPG, основанная на древней китайской мифологии. Но это не прямое продолжение приключений Короля обезьян — скорее самостоятельная история в той же вселенной.

Подробности разработки новой Black Myth Zhong Kui
На данный момент игра находится на очень ранней стадии разработки. Авторы показали лишь мрачный и стильный CGI-трейлер, но конкретных деталей — включая дату релиза — пока нет. Разработчики, впрочем, уже подтвердили: путешествие Короля обезьян не закончено, но Zhong Kui получит собственную идентичность и уникальный опыт.
Tencent выкупила долю разработчиков Game Science
На фоне грандиозного успеха Wukong внимание инвесторов к студии только растёт. В мае 2026 года Tencent выкупила акции Game Science у Hero Games и теперь владеет 24% компании, став единственным внешним акционером. До этого у Tencent было только 5%. Сумма сделки не раскрывается, но, как напоминает сооснователь Hero Games Даниэль Ву, если бы его компания продавала долю сейчас, речь шла бы о «миллиардах юаней».
Итог очевиден: Black Myth: Wukong в очередной раз зарекомендовал себя хитом для всей индустрии. Китайские разработчики доказали, что могут создавать игры мирового уровня, которые покупают не только на родине, но и по всему миру. И Game Science, судя по всему, только начинает.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!