Тим Суини о Destiny 2: во всём виноват недостаток ИИ
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Тим Суини: Destiny 2 умирала не от контента, а от того, что Bungie боялась ИИ

Главные новости
71 20
Тим Суини: Destiny 2 умирала не от контента, а от того, что Bungie боялась ИИ — изображение 1
Тим Суини: Destiny 2 умирала не от контента, а от того, что Bungie боялась ИИ — изображение 2
Тим Суини: Destiny 2 умирала не от контента, а от того, что Bungie боялась ИИ — изображение 3
3 дня ago vpesports

Игра, которая девять лет удерживала миллионы игроков, по официальной версии умерла от контент-дрочки и слабого финала сюжета. По версии Тима Суини — от того, что Bungie не позвала на помощь нейросети.

Глава Epic Games отреагировал на свежую публикацию Forbes о финансовой изнанке Destiny 2 — и вместо сочувствия выдал ироничный комментарий: будь у Bungie технология, способная резко удешевить производство контента, шутер мог бы жить и здравствовать до сих пор. Технология, которую он имеет в виду, разумеется, генеративный ИИ.

Заявление разлетелось моментально — не потому что оно новое (Суини говорит это уже не первый месяц), а потому что прозвучало на фоне конкретных цифр о том, сколько на самом деле стоило поддерживать Destiny 2 на плаву.

Что на самом деле написал Forbes о финансах Destiny 2

Инсайдер издания рассказал: Destiny 2 была прибыльной лишь эпизодически на протяжении почти всей своей истории. Причина — колоссальные расходы на непрерывное производство нового контента: сезонов, ивентов, дополнений, без которых live-service игра быстро теряет аудиторию.

Ситуацию усугубляло то, как расходовались деньги в периоды, когда прибыль всё-таки появлялась.

Куда уходили деньги Bungie в прибыльные периоды Последствие
Экспериментальные и непрофильные проекты Отвлечение ресурсов от Destiny 2
Дорогостоящие инициативы Рост издержек без прямой отдачи
Строительство новой штаб-квартиры (~19 000 м²) Капитальные затраты вместо инвестиций в контент
Разработка нового шутера Marathon Прямой отток команды от Destiny 2

Почему Тим Суини винит именно недостаток ИИ

Логика Суини простая и в его духе: производство контента для live-service игры — самая дорогая и самая узкая часть конвейера. Если бы Bungie массово внедрила генеративные инструменты для ускорения создания ассетов, уровней или диалогов, себестоимость сезонного контента резко упала бы, и экономика игры выдержала бы даже без постоянного оттока бюджета на сторонние проекты.

Корабль и космическая станция в Destiny 2 с видом изнутри технического отсека

Формально в его словах есть рациональное зерно: любой live-service проект действительно упирается в стоимость контент-конвейера. Но стоит помнить контекст — глава Epic Games уже не первый раз выступает публичным евангелистом генеративного ИИ в геймдеве.

Ранее он:

  • критиковал политику Valve, обязывающую разработчиков раскрывать в Steam использование ИИ в игре;
  • называл такую маркировку барьером для коммерческого успеха студий;
  • заявлял, что генеративные технологии станут неотъемлемой частью почти всех будущих процессов разработки.

То есть комментарий про Destiny 2 — не изолированная мысль, а очередной эпизод последовательной кампании, которая напрямую связана с интересами Epic: Unreal Engine всё активнее интегрирует ИИ-инструменты, и чем меньше стигмы вокруг генеративного контента в индустрии, тем проще Epic продавать эти решения студиям.

Реальные причины кризиса Destiny 2 — не только деньги

Экономика — лишь часть картины. Журналисты и сами игроки указывают на куда более приземлённые проблемы, которые к ИИ не имеют никакого отношения.

Основные факторы упадка Destiny 2:

  1. Непопулярные изменения игровых систем, которые раздражали ядро аудитории.
  2. Слабое, скомканное завершение многолетних сюжетных арок.
  3. Долгие периоды без значимого нового контента — классическая проблема «контентной засухи» в live-service играх.
  4. Перераспределение ресурсов студии в пользу разработки нового шутера Marathon, который фактически забрал у Destiny 2 часть команды и внимания руководства.

Иными словами, даже если бы производство ассетов стоило вдвое дешевле, это не спасло бы игру от разочарования аудитории финалом сюжета или от решения Bungie сделать ставку на другой проект.

Стоит ли ждать, что ИИ реально спасёт live-service игры

Здесь стоит на секунду выйти за рамки конкретного твита. Индустрия уже не первый год спорит, где именно генеративный ИИ приносит пользу, а где превращается в «AI slop» — обесценивающий контент, который отталкивает игроков сильнее, чем его отсутствие.

Космический корабль Destiny 2 в процессе обслуживания на орбитальной базе

Что важно понимать игрокам и разработчикам:

  • ИИ действительно способен ускорить рутинные этапы — генерацию текстур, черновых диалогов, вариаций окружения.
  • ИИ не решает проблемы геймдизайна, баланса и сюжетной логики — это по-прежнему творческая работа людей.
  • Маркировка ИИ-контента (та, против которой выступает Суини) существует именно потому, что часть аудитории воспринимает такой контент как признак экономии на качестве, а не как прогресс.
  • Крупные live-service проекты страдают не только от дороговизны контента, но и от управленческих решений — как показывает сама история с Bungie.

Что это значит для игроков прямо сейчас

Заявление Суини не изменит судьбу Destiny 2 — решения по ресурсам Bungie уже приняты, и ставка студии сделана на Marathon. Но сама дискуссия важна как индикатор: ждите, что тема «ИИ в разработке» и споры о её маркировке в Steam и других магазинах будут звучать всё громче, а крупные издатели будут всё чаще объяснять коммерческие провалы не ошибками менеджмента, а «недостаточной технологичностью» студий.

Для игроков это сигнал присматриваться внимательнее: если любимый live-service проект начнёт резко наращивать долю ИИ-контента, стоит следить, идёт ли это на пользу качеству — или просто снижает издержки издателя за счёт скорости и глубины проработки.

Сыграйте в наши мини игры

Speed Racer
Tower Boom

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение