Фанаты Amnesia и SOMA умеют ждать — этот навык им точно пригодится. Научно-фантастический триллер ONTOS официально сменил релизное окно. Издательство Kepler Interactive совместно со студией Frictional Games выпустили анонс о переносе своего амбициозного проекта: вместо запланированного 2026 года игра доберётся до прилавков лишь в 2027 году. Разработчики объясняют рокировку банальной нехваткой времени на полировку гигантских масштабов тайтла. Конкретный день и месяц пока остаются загадкой.
Релиз по-прежнему целится в актуальное железо: PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC (в цифровых магазинах Steam и Epic Games Store). Между тем в индустриальных кулуарах вовсю обсуждают неофициальную версию — нежелание конкурировать с грядущим блокбастером GTA VI, который осенью 2026-го рискует похоронить под собой любые другие инфоповоды. Тайминг для маневра выбран идеальный. Впрочем, авторы подобные теории не комментируют.
Содержание
Актёры, сюжет и геймплей ONTOS: подробности сеттинга
События перенесут геймеров на Самсару. Это бывшая лунная гостиница, которую превратили в закрытый исследовательский комплекс. Главная героиня — квалифицированный инженер Адити Амани — прилетает туда по персональному зову своего отца-учёного, успевшего примерить на себя роль местного пророка. Обычные поиски родственника стремительно превращаются в сюрреалистичный кошмар.

Разработчики обещают глубокий системный геймплей:
-
Калибровка аналоговых систем и ручной сбор ресурсов для выживания.
-
Научные эксперименты, меняющие физические законы и саму реальность вокруг героини.
-
Нелинейность — абсолютно любое вмешательство повлечет за собой весомые последствия для сюжета.
Сама игра позиционируется как важная веха для студии: это первая крупная попытка Frictional Games отойти от каноничных чистых хорроров в сторону комплексной фантастики. Серьёзность намерений подтверждает и мощный каст — одну из ключевых (но пока секретных) ролей озвучивает Стеллан Скарсгард, звезда «Дюны» и «Меланхолии».
Официальная позиция авторов и реакция на перенос
В официальном обращении к сообществу команда подчеркнула, что ONTOS — это самый масштабный, многослойный и сложный проект в истории студии. Жертвовать качеством или сюжетом ради спешки авторы не собираются. Полный текст заявления сводится к тому, что студии необходимо дополнительное время для реализации всех задуманных геймплейных механик без компромиссов.
Перенос даты выхода
Чего ждать игрокам дальше?
Паниковать точно не стоит — студия явно нацелена на создание глубокого научно-фантастического приключения. Добавлять проект в вишлист в Steam можно уже сейчас. Похоже, новые геймплейные кадры или полноценный трейлер с демонстрацией игрового процесса нам покажут на выставке Gamescom Opening Night Live в августе, хотя официального подтверждения этого инсайда пока нет. Разработчики пообещали регулярно снабжать комьюнити свежими деталями в ближайшие месяцы.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!