Аналитики Alinea Analytics опубликовали детальные данные по шести крупнейшим релизам года, и картина оказалась сложнее, чем «диски умирают». Вот сводная таблица по каждому хиту — и разбор того, почему статистика Sony не рассказывает всей правды. Дальше — почему Ghost of Yotei держит физику лучше всех, и что теряют игроки, когда диски уходят в прошлое.
Содержание
Данные Alinea Analytics: у каких игр в 2026 году самая высокая доля физических продаж на PS5
По данным отчёта Alinea, основанного на телеметрии PlayStation Network и розничных чеков в США, Европе и Японии, распределение физики среди блокбастеров 2026 года смотрится так:
Цифры — из первоисточника Alinea. Расхождение у Crimson Desert (некоторые СМИ писали «менее 20%») разрешаем в пользу точного значения 19,9%, которое приводит сам аналитический отчёт.

Парадокс 2026 года: общая цифровая статистика Sony против реальных продаж AAA-хитов
Как Sony насчитала 78% цифровых продаж?
1 июля 2026 года Sony официально заявила, что доля цифровых продаж на PlayStation достигла 78% – новый рекорд. Компания делает ставку на цифровую дистрибуцию и с 2028 года выпустит консоль без дисковода по умолчанию. Но если посмотреть на данные Alinea по отдельным играм, цифра 78% кажется завышенной. У большинства свежих AAA-релизов физика держится на уровне 20–35%. Откуда же берутся 78%?
Что скрывается за цифрами: инди-игры, DLC и старый каталог?
Критики, в том числе аналитики 360game, указывают на методологическую дыру: Sony включает в свою статистику все цифровые транзакции — инди-игры без физических изданий (например, Meccha Chameleon с 13 млн копий в Steam, но на PS5 она тоже только цифровая), дополнения, сезонные пропуски, микротранзакции и игры прошлых лет, которые уже не выходят на дисках. Если же взять только релизы, которые одновременно вышли и на диске, и в цифре, доля физики оказывается значительно выше.
Например, по данным Insomniac Games (утекшие в прошлом году), у Spider-Man 2 физика составляла 54% в первые месяца. GSD (аналитический агрегатор розничных продаж) фиксирует, что в Великобритании за первую неделю продаж Ghost of Yotei 35,4% пришлись на диски – это почти каждая третья копия. Так что общая цифра в 78% — это не «физика умерла», а «математика Sony удобна для отчётов инвесторам».
Почему физические копии всё ещё важны: миллиардные цифры и коллекционная ценность
$1,6 млрд рынок физики в США
По данным NPD Group (ныне Circana), за первое полугодие 2026 года физические продажи игр в США составили $1,6 млрд – это почти треть всех розничных продаж игровой индустрии. Уходить от такого куска пирога никто не готов, даже Sony. Именно поэтому Capcom продолжает выпускать дисковые издания Resident Evil, а корейский Pearl Abyss для Crimson Desert организовала специальный физический делюкс-бокс с артбуком — и он разошёлся тиражом более 300 тыс. копий по предзаказам.
Ghost of Yotei — чемпион по физике: 35,4%

Почему у Ghost of Yotei доля физики самая высокая? Это первая-party Sony, сильный бренд, наследник легендарного Ghost of Tsushima. Аудитория — взрослые фанаты, которые ценят коллекционные издания, стальной бук, карту мира. Для них диск — не просто носитель, а артефакт. И Sony это понимает: даже с уходом от дисков в 2028 году, коллекционные издания останутся с физическими предметами, но уже без диска — в виде кода. Но пока на полках магазинов лежат диски, люди их берут.
Что теряют игроки с уходом дисков?
В отчёте Alinea есть примечательный факт: 25% игроков Resident Evil Requiem прошли игру менее чем за 10 часов и сразу же выставили диски на вторичном рынке. Это почти 900 тысяч человек. Цифровая копия такой возможности не даёт — вы не можете продать или подарить цифру. Sony и Capcom это невыгодно, но для геймеров это потеря свободы. Не говоря уже о том, что диски позволяют играть даже при отключении серверов проверки лицензий — а в 2026 году это всё ещё актуально, особенно в регионах с нестабильным интернетом.
Почему Sony отказывается от дисков с 2028 года — и что об этом говорят аналитики
Решение Sony от 1 июля 2026 года о новой консоли без дисковода — не сюрприз. Аналитики Alinea и другие эксперты сходятся в одном: это бизнес-ход, а не техническая необходимость. Цифровая дистрибуция даёт Sony и издателям контроль над ценообразованием, исключает вторичный рынок и снижает логистические затраты. Но для игроков это означает конец эпохи, когда игра была физическим объектом. Впрочем, как показывает таблица выше, до тотальной цифры ещё далеко — и даже в 2026 году треть продаж топ-хитов остаётся за пластиком.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!