Каждое обновление песочницы обрастает одним и тем же страхом сообщества: «а не завалит ли это сервер». С момента, как Mojang показала новый предмет для сидения, часть игроков тут же представила фермы из тысяч подушек, забитые ими лобби и посыпавшийся TPS. Кто-то решил не гадать, а проверить — и результат оказался неожиданно скучным. В хорошем смысле.
Содержание
Что за новая механика появилась в Minecraft
Речь о подушке — простом декоративном блоке, который наконец закрывает многолетнюю дыру в игре: раньше присесть персонажу было буквально не на чем, кроме самодельных костылей вроде спрятанной вагонетки в ступеньке или оседланной свиньи, застрявшей в полу. Теперь всё решается одним предметом, который можно поставить на ровную поверхность и использовать по прямому назначению.
Механика доступна в тестовых сборках — Java Snapshot и Bedrock Preview — и появилась в рамках более крупного апдейта с новым лесным биомом, соломенными кроватями и заброшенными лагерями. Официальный релиз ожидается в обновлении третьего квартала 2026 года.
Как скрафтить подушку и какие у неё свойства
Подушка собирается из трёх шерстяных плит одного цвета — этот же апдейт добавил и сами плиты как отдельный блок. Всего доступно 16 цветовых вариаций, по числу оттенков шерсти.

Ключевые технические особенности предмета:
-
у подушки нет коллизии — сквозь неё можно пройти;
-
она не смещается и не отбрасывается взрывом или потоком воды в привычном для сыпучих блоков смысле;
-
ломается, если убрать опорный блок снизу;
-
взаимодействие происходит через обычный правый клик — персонаж садится с полноценной анимацией.
Тест на 2000 подушек: чего боялись игроки и что показала проверка
Опасения были логичными: Minecraft на движке Java и так славится нагрузкой на CPU при большом количестве сущностей и обновляемых блоков — вспомнить хотя бы жалобы на просадки TPS от воронок или ферм с большим числом мобов. Подушка — новый тип блока с собственной моделью и логикой сидения, а значит, теоретически способна вести себя как источник лишней рендер-нагрузки.
Чтобы проверить гипотезу, тестировщики заспавнили около двух тысяч подушек на одной локации и прогнали замеры FPS и стабильности тиков. Итог: заметной деградации производительности зафиксировано не было. Игра продолжала держать тики без серьёзных провалов, а падение кадровой частоты укладывалось в рамки обычной нагрузки от большого числа блоков на экране — то есть было сопоставимо с тем, что дал бы аналогичный по плотности набор любых других декоративных объектов.
Почему подушка технически «дешёвый» блок для движка
Объяснение довольно приземлённое. Подушка — статичный декоративный блок без собственного тикающего поведения вроде роста, распространения или взаимодействия с редстоуном. Она не пересчитывает состояние каждый тик, как это делают, например, вода, огонь или растения. Единственная логика — обработка правого клика для посадки, а это разовое событие, а не постоянная нагрузка.
| Фактор нагрузки | Влияет ли на TPS/FPS | Комментарий |
|---|---|---|
| Отрисовка модели блока | Минимально | Простая геометрия, малое число полигонов |
| Тиковая логика блока | Отсутствует | Подушка не обновляется каждый тик |
| Взаимодействие (посадка) | Разово | Срабатывает только по клику игрока |
| Физика при разрушении опоры | Стандартная | Как у любого декоративного блока |
| Большое количество на карте (2000+) | Незначительно | Сопоставимо с иной декоративной застройкой |
Что это значит для игроков и владельцев серверов
Для одиночной игры новость по сути закрывает вопрос: декорировать дом, лагерь или таверну подушками можно без оглядки на FPS. Для владельцев многопользовательских серверов вывод чуть более практичный — предмет можно спокойно закладывать в билд-конкурсы, ролевые локации и уютные зоны отдыха, не опасаясь просадки TPS даже при массовой застройке.

Отдельный нюанс — механика кемпинга пока сырая: подушки, например, не спавнятся в самих заброшенных лагерях, и разработчики уже отметили это как известную проблему, которую планируют доработать до релиза.
Чего ждать дальше от обновления Minecraft
Сейчас функция проходит обкатку в снапшотах, и до финального релиза детали ещё могут измениться — Mojang традиционно донастраивает баланс и правит баги по фидбэку сообщества между сборками. Но по текущим тестам можно сказать точно: страх перед «убийцей производительности» не подтвердился, и это хороший сигнал в целом для того, как команда подходит к добавлению декоративного контента — без утяжеления движка ради красивой картинки.
Тем, кто следит за обновлением, стоит проверять актуальные снапшоты самостоятельно: тестовые сборки меняются быстро, а часть механик — включая доработку кемпинга — ещё в процессе. Но за производительность в контексте подушек переживать явно не стоит.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!