Black Flag Resynced: тест Digital Foundry на всех консолях
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Digital Foundry разобрала оптимизацию на всех консолях

Главные новости
1.4K 11
Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Digital Foundry разобрала оптимизацию на всех консолях — изображение 1
Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Digital Foundry разобрала оптимизацию на всех консолях — изображение 2
Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Digital Foundry разобрала оптимизацию на всех консолях — изображение 3
4 дня назад vpesports

Ремейки редко хвалят технари. Обычно разбор Digital Foundry — это список компромиссов: тут упало разрешение, там подрезали тени, здесь мыльная картинка ради стабильных кадров. С Assassin’s Creed Black Flag Resynced получилось наоборот: издание разобрало игру на всех актуальных консолях и не нашло повода для привычного нытья. Даже бюджетная Xbox Series S, которая обычно становится слабым звеном любого мультиплатформенного релиза, здесь неожиданно держит технологии, которые на других приставках считаются привилегией топовых конфигураций.

Это не случайность и не везение с движком. Ubisoft прямо признавалась, что выжимала из текущего поколения консолей максимум, и разбор Digital Foundry — по сути, независимое подтверждение этих слов с цифрами и графиками в руках.

Что показал разбор Digital Foundry на PS5 и Xbox Series X

Специалисты Digital Foundry прогнали ремейк через полную линейку современных консолей — Xbox Series X, Xbox Series S, PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro — и пришли к выводу, что у Ubisoft получилось хорошо оптимизировать игру под все приставки.

Assassin's Creed Black Flag Resynced на PS5

На старших консолях, Xbox Series X и базовой PlayStation 5, реализованы сразу три графических пресета:

  • Режим «Качество» — 30 fps, трассировка лучей для отражений плюс технология глобального освещения RTGI;
  • Режим «Производительность» — 60 fps, но ради частоты кадров разработчики отказались от полноценных RT-отражений в пользу более лёгких отражений в экранном пространстве;
  • Промежуточный режим «Баланс» — компромисс между картинкой и плавностью, рассчитанный на дисплеи с повышенной частотой обновления.

Для игры про морские сражения и абордажи такой набор — не формальность. Отражения на воде здесь не косметика: Карибское море в ремейке буквально пронизано RT-эффектами, и именно поэтому переход в производительный режим ощущается заметнее, чем в других играх студии.

Почему Xbox Series S удивила даже скептиков

Обычно младшая консоль текущего поколения становится точкой, где разработчики режут технологии по живому — трассировку лучей отключают первой. В Black Flag Resynced подход другой.

Xbox Series S предлагает только один графический режим, зафиксированный на 30 fps, — и в этом единственном режиме сохранена RTGI. Это тот случай, когда компромисс касается не технологий, а разрешения: картинка на Series S ниже по чёткости, волосы персонажей отрисованы проще, изображение выглядит немного мягче. Но по общему художественному уровню версия для младшей консоли остаётся узнаваемо той же игрой, а не урезанной копией.

Для покупателей Xbox Series S это важный практический вывод: не придётся выбирать между «играть красиво» и «играть на слабой консоли» — базовый визуальный язык игры (свет, тени, глобальное освещение) сохранён.

Технический директор Ubisoft объяснил, за счёт чего добились такой оптимизации

В интервью Digital Foundry технический директор Ubisoft Николя Лопес рассказал, что команда разработчиков выжала из PlayStation 5 практически всё, на что способна консоль. По его словам, получить более впечатляющую картинку на нынешнем поколении систем будет крайне сложно — для серьёзного визуального скачка в следующем проекте студии понадобятся либо новые аппаратные решения, либо колоссальные усилия по оптимизации.

Один из главных технических барьеров, с которым столкнулась команда, — работа динамического разрешения. Когда оно опускалось слишком низко, из-за особенностей микрополигональной геометрии начинали мерцать модели персонажей и окружения. Разработчикам пришлось поднять минимальный порог разрешения рендеринга, чтобы убрать визуальные артефакты и обеспечить стабильную картинку на всех платформах — решение, которое напрямую отразилось на итоговой плавности, которую и зафиксировала Digital Foundry.

Интересная деталь: по словам разработчиков, при построении собственной системы трассировки лучей команда ориентировалась в том числе на опыт id Software и рендер новой Doom, целиком построенный на трассировке. Разница в том, что в Black Flag Resynced трассировку лучей всё же можно отключить вручную — важная опция для игроков со слабым железом на ПК.

Режимы PS5 Pro: что меняется с более мощным железом

Отдельного внимания заслуживает версия для PlayStation 5 Pro — именно здесь разница между поколениями консолей ощущается сильнее всего. На Pro доступны те же три режима, но с расширенной трассировкой лучей во всех без исключения:

Режим Целевой FPS Разрешение Трассировка лучей
Производительность 60 fps 2160p (апскейл PSSR 2.0) Расширенная (RTGI + отражения)
Баланс 40 fps 2160p (апскейл PSSR 2.0) Расширенная
Качество 30 fps 2160p (апскейл PSSR 2.0) Расширенная

Ключевое отличие Pro-версии в том, что даже производительный режим на 60 fps здесь не жертвует RT-отражениями, как это происходит на базовой PS5 и Xbox Series X. Обозреватели независимо друг от друга отмечали, что PS5 Pro в режиме «Производительность» выдаёт картинку на уровне режима «Качество» обычной PS5 — но при вдвое большей частоте кадров.

Дополнительный бонус для владельцев Pro-консоли — улучшенный рендер волос на основе физической симуляции отдельных прядей вместо текстурных карт. Эдвард Кенуэй получает эту технологию во всех режимах, а в кат-сценах она применяется ко всем персонажам в кадре независимо от выбранного пресета.

Assassin's Creed Black Flag Resynced на Xbox

Какой режим выбрать: практические рекомендации по платформам

Если коротко — выбор зависит от того, что для вас важнее: плавность управления абордажем и парусами или максимальная детализация воды и освещения.

  • PS5 / Xbox Series X, приоритет плавности — берите «Производительность». Да, RT-отражения заменяются на экранные, но для активного морского боя и абордажей стабильные 60 fps ощутимо важнее.
  • PS5 / Xbox Series X, приоритет картинки — «Качество» с полной трассировкой оправдан, если вы играете размеренно и цените виды на закат над Карибским морем.
  • Xbox Series S — выбора нет, но и переживать не о чем: RTGI на месте, просто готовьтесь к менее чёткой картинке и упрощённым волосам.
  • PS5 Pro — здесь стоит присмотреться к режиму «Баланс» на 40 fps, если у вас дисплей с поддержкой 120 Гц: разница в картинке с 30 fps почти не заметна, а плавность заметно выше. Для владельцев обычных 60 Гц телевизоров логичнее «Производительность» — расширенная трассировка никуда не девается даже здесь.

Что это значит для игроков и чего ждать дальше

Технически грамотный релиз мультиплатформенной игры — редкость, а не норма, и именно поэтому разбор Digital Foundry стоит воспринимать не просто как ещё один технический обзор, а как показательный кейс. Ubisoft продемонстрировала, что оптимизация под слабое железо (в данном случае Xbox Series S) не обязана означать отказ от заметных технологий вроде трассировки лучей — достаточно грамотно балансировать разрешение и детализацию.

Для игроков практический вывод простой: на какой бы консоли вы ни планировали проходить ремейк, в проигрыше вы не окажетесь — разница будет в чёткости картинки и частоте кадров, но не в базовом качестве освещения и графики. А слова технического директора Ubisoft о том, что из текущего поколения консолей выжато «практически всё», стоит держать в голове как сигнал: следующий крупный технологический скачок в серии, скорее всего, придётся ждать уже нового поколения железа — либо серьёзного обновления консолей текущего.

Сыграйте в наши мини игры

Speed Racer
Find Me

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение