The Elder Scrolls 6 на CE3: что изменилось — сравнение с CE2
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

The Elder Scrolls 6 на Creation Engine 3: полный разбор технологий, сравнение с CE2 и будущее моддинга

Главные новости
66 28
The Elder Scrolls 6 на Creation Engine 3: полный разбор технологий, сравнение с CE2 и будущее моддинга — изображение 1
6 часов назад vpesports

Тодд Говард подтвердил: The Elder Scrolls 6 создаётся на Creation Engine 3 — новой версии проприетарного движка Bethesda. Глава студии дал команде оценку «A+» за работу над технологией. В отличие от Starfield, который использовал CE2, TES 6 получит полностью переработанную архитектуру. Обновление затрагивает главные технологии игры: переработаны инструменты разработчиков, усовершенствованы системы симуляции мира и изменена логика загрузок. Релиз, по словам инсайдеров, ориентировочно в 2028–2029 годах.

Creation Engine 3 отличия и технологии нового движка

Разница между CE2 и CE3 — не косметическая. Новый рендеринг — ключевое отличие. CE2 Starfield предлагал глобальное освещение в реальном времени. CE3 идёт дальше: полнокадровая трассировка лучей и аппаратный path tracing для расчёта прямого освещения, сложных отражений и глобального затенения.

Инженеры перепроектировали подсистему рендеринга с нуля, сделав упор на обработку высокополигональных объектов и снижение нагрузки на CPU. Новая система управления геометрией и данными — ещё одно нововведение. В CE3 улучшены модули физики и алгоритмы построения сложных материалов, а система частиц и симуляции жидкостей теперь взаимодействует с геометрией окружения.

Анимации волос, одежды и мимики персонажей обрабатываются параллельно с рендерингом кадров. Оптимизация памяти позволила вынести расчёты анимации прямо в графический конвейер. В итоге CE3 расширяет возможности визуализации плотных городских сцен и сложных ландшафтов, сохраняя отслеживание тысяч интерактивных объектов.

Влияние увольнений в Microsoft на разработку TES 6

В июле 2026 года Microsoft объявила о реструктуризации: закрыты четыре студии, сокращено около 1600 сотрудников в Xbox, Bethesda и Activision Blizzard. Очередном раунде увольнений предшествовали сообщения IGN: Bethesda потеряла более 50 сотрудников, работавших над TES 6, включая ветеранов со времён Morrowind. Анонимные разработчики говорили о разбитой морали, риске кранча и замене опытных кадров контрактниками.

Однако Bethesda официально заявила: «График работ остаётся без изменений». Разработка TES 6 идёт по плану, увольнения не повлияли на сроки. Противоречие между отчётами IGN и официальной позицией — классический информационный шум. Студия подтвердила, что команда ежедневно тестирует играбельные билды и довольна прогрессом.

Моддинг в TES 6 и возможности Creation Engine 3

Моддинг — основа жизни игр Bethesda. Говард напомнил: Construction Set поставлялся с Morrowind на отдельном диске. CE3 гарантирует моддинг с первого дня. Это преимущество перед Unreal Engine 5: внешний движок потребовал бы адаптации инструментов.

Bethesda развивает экосистему Creations: проверенные авторы получают доход. В рамках Creation Club уже выплачено 10 миллионов долларов. Моддинг стал карьерой: хобби превращается в профессию. CE3 даст создателям универсальный набор инструментов, позволяющий разным отделам работать одновременно над разными франшизами. TES 6 получит поддержку сообщества, которая превосходит всё, что было раньше.

ТЕХНИЧЕСКАЯ ТАБЛИЦА: CE2 vs CE3

Параметр Creation Engine 2 (Starfield) Creation Engine 3 (TES 6)
Рендеринг Глобальное освещение в реальном времени Полностью переработанный, path tracing
Трассировка лучей Ограниченная Полнокадровая, аппаратная
Управление геометрией Стандартное Новая система управления данными
Физика и материалы Базовые модули Улучшенные алгоритмы, PBR
Симуляция частиц Ограниченная Взаимодействие с геометрией
Анимации Последовательная обработка Параллельная с рендерингом
Инструменты разработчиков Разрозненные Универсальный набор

 

Сыграйте в наши мини игры

Find Me
Tower Boom

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение