Ubisoft: ремейки приносят больше денег, чем новинки
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Ubisoft: ремейки приносят больше прибыли, чем новые игры — разбор стратегии и цифр

Главные новости
41 11
Ubisoft: ремейки приносят больше прибыли, чем новые игры — разбор стратегии и цифр — изображение 1
Ubisoft: ремейки приносят больше прибыли, чем новые игры — разбор стратегии и цифр — изображение 2
3 часа назад vpesports

Финансовый директор Ubisoft Фредерик Дюге прямо заявил: ремейки способны приносить больше денег, чем совершенно новые релизы. Успех Assassin’s Creed Black Flag Resynced — главный аргумент. За две недели после выхода 9 июля 2026 года разошлось 3,5 миллиона копий — это уже перекрыло годовой прогноз издателя. Игра вышла на PC, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2, а пик одновременных игроков в Steam достиг примерно 105 тысяч — лучший результат для франшизы на этой платформе.

Дюге озвучил это в ходе отчёта за первый квартал 2027 финансового года. Он пояснил, что ремейки экономят на разработке за счёт повторного использования ассетов, хотя и позволяют внедрять современные механики и технологии. Маркетинговый бюджет тоже меньше — игроки уже знают бренд.

«Это совершенно другая экономическая модель», — резюмировал финансист.

При этом выручка Ubisoft за Q1 составила 256 млн евро, что на 9% ниже прошлогоднего показателя, но эти цифры не учитывают продажи Black Flag Resynced — релиз пришёлся уже на второй квартал.

Генеральный директор Ив Гиймо добавил, что ремейк стал «самой высокооценённой частью серии со времён оригинальной Black Flag» — на OpenCritic у него 84 балла, что превосходит недавнюю Assassin’s Creed Shadows (81). Успех он назвал «обнадёживающим подтверждением» новой структуры Vantage Studios, которая теперь курирует ключевые франшизы. Уместно, что именно Vantage отвечает за свежеанонсированный Rayman Legends Retold — премиальный ремейк выйдет 1 октября для тех же платформ, плюс облачные сервисы.

Ремейк vs ремастер: в чём разница и почему ремейки приносят больше денег

Сравнение ремейка и ремастера

Часто путают эти понятия, а разница принципиальная. Ремастер — это тот же код, но с улучшенной графикой, разрешением и частотой кадров. Ремейк же пересобирает игру с нуля на современном движке, меняет геймплей, добавляет контент — по сути, это новая игра, но созданная с оглядкой на оригинальный дизайн. Именно такой подход выбрала Ubisoft для Black Flag Resynced.

Экономика здесь простая: разработка ремейка обходится заметно дешевле, чем создание тайтла с нуля, — готовые наработки, сценарий, уровни, персонажи уже есть. Их уверенно дорабатывают, оснащают новыми фишками, но не тратят годы на прототипирование. Маркетинг тоже дешевле — аудитория уже знает вселенную, не надо объяснять, что это за мир. В итоге при цене, которая обычно ниже, чем у абсолютно новой игры, маржинальность оказывается выше. Дюге не зря назвал это «другой моделью»: она позволяет получать солидную прибыль при меньших рисках.

5 факторов успеха ремейка: почему Black Flag Resynced стала хитом

Почему же Black Flag Resynced выстрелила так мощно? Собрали пять ключевых причин — они наглядно показывают, как Ubisoft выжала максимум из старого бренда.

  1. Одновременный релиз на всех актуальных платформах. Игроки на PS5, Xbox, PC и Switch 2 получили игру в один день — никаких задержек и эксклюзивных окон. Это покрыло максимальную аудиторию с первого дня.
  2. Ностальгия + качество. Оригинальная Black Flag (2013) считается одной из лучших частей серии, и фанаты истосковались по пиратам. Но разработчики перевыпустили старую игру, тем самым переработав механику, добавивши новый контент и сделали графику на уровне современных ААА-проектов. OpenCritic даёт 84 балла — это не просто «ремейк ради денег».
  3. Грамотная ценовая политика. Игра стоила дешевле полноценного нового релиза, но при этом воспринималась как премиальный продукт. Сочетание узнаваемости и доступной цены подстегнуло продажи — многие брали «на пробу» и оставались довольны.
  4. Рекордный пик в Steam. 105 тысяч одновременных игроков — это не только продажи, но и живое сообщество. Высокий онлайн создаёт эффект снежного кома: друзья подтягиваются, стримеры играют, обсуждения греют интерес. Для франшизы это абсолютный рекорд на PC.
  5. Поддержка со стороны новой корпоративной структуры. Vantage Studios, созданная специально для управления крупными франшизами, возглавила процесс и, судя по всему, смогла наладить эффективную работу между разными студиями Ubisoft. Это результат системного подхода, где каждый этап разработки был откалиброван под современные стандарты.

Впереди у Ubisoft — Rayman Legends Retold и, по слухам, ремейк первой Assassin’s Creed, хотя официально это пока не подтверждено. Компания не говорит, что ремейки заменят новые части, но финансовые результаты говорят сами за себя. Стратегия функционирует — и, видимо, издатель будет придерживаться её и дальше, особенно пока в копилке есть такие проверенные хиты. Для геймеров это значит больше качественных переизданий любимых игр — и, возможно, меньше долгих ожиданий новых анонсов.

Сыграйте в наши мини игры

Speed Racer
Find Me

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение