Capcom наконец возвращает Onimusha спустя два десятилетия — и причина не в отсутствии интереса к культовой серии. Режиссёр Сатору Нихеи и продюсер Акихито Кадоваки в новых интервью раскрыли, почему студия так долго откладывала воскрешение самурайского экшена, как RE Engine и внутренние перестройки помогли собрать команду, а заодно объяснили, что изменится в геймплее — и стоит ли ждать той самой сложности, по которой фанаты истосковались за 20 лет.
Содержание
Почему Capcom откладывала Onimusha 20 лет?
Наиболее частый вопрос: «Почему они не сделали новую часть?» Всё упиралось в ресурсы. Capcom, как и любой крупный издатель, вынуждена расставлять приоритеты, и последние два десятилетия главные хиты — Resident Evil и Monster Hunter — превосходили остальные проекты по срокам и бюджетам. По словам Нихеи, каждая новая часть этих франшиз требовала всё больше людей и времени, а студия физически не могла выделить отдельную боевую группу для Onimusha.
Ситуация кардинально изменилась только к 2020 году. Именно тогда RE Engine, который Capcom разрабатывала с середины 2010-х, достиг той стадии зрелости, когда его можно было использовать обширно для любых жанров — от хоррора до экшена. Такой движок ускорил производство, а также позволил переиспользовать наработки между проектами и, что важнее, освободил инженеров для новых экспериментов.
Параллельно Capcom провела внутреннюю реструктуризацию: флагманские серии перестали «съедать» всех подряд. В начале 2020 года студию укомплектовали командой примерно из 170 человек, которая получила карт-бланш на возрождение бренда. Нихеи подчёркивает: «Мы ждали правильного момента — когда и технология, и люди будут готовы. Этот момент наступил».
Как RE Engine и реструктуризация спасли Onimusha?
Переход на RE Engine стал не единственным фактором. Capcom пересмотрела саму модель производства: теперь крупные игры разрабатываются параллельно, а не последовательно. Раньше, например, команда Resident Evil вытягивала всех программистов на два-три года, оставляя другие проекты без внимания. Сейчас подразделения работают автономно, а общие технологии — тот же движок и ассеты — доступны всем.
Это позволило запустить Onimusha: Way of the Sword в тот момент, когда Monster Hunter Wilds и новый Resident Evil Requiem уже вышли или были на финальной стадии. В принципе, Capcom нашла окно между большими релизами, чтобы вписать ещё один блокбастер. Такой подход — результат долгих лет управления таймлайнами, и, судя по всему, компания теперь умеет оснащать несколько команд одновременно, не размазывая ресурсы впустую.
Боевая система и механика Issen в Way of the Sword
Сердцем любой Onimusha была система Issen — контратака, требовавшая филигранного чувства тайминга. В Way of the Sword эта механика получила новое прочтение, сохранив свою основу. Появился Break Issen — новый приём, который можно активировать даже в разгар вражеской атаки, и он наносит дополнительный урон в обмен на шкалу Они. При этом классический Issen никуда не делся, и именно он остаётся главным инструментом для мастеров.

Важное нововведение: теперь у протагониста, которым стал легендарный Миямото Мусаси, всего одно катана — вместо смены оружия, как в ранних частях. Однако в определённые моменты он может использовать силу Они, чтобы временно перехватывать вражеские клинки или применять особые приёмы. Это дань уважения оригинальной трилогии, но с современным ритмом.
Согласно пресс-релизам, боевая система стала более динамичной, но сохранила ту самую «самурайскую точность», за которую серию любили. И если вы ждали, что Issen превратится в QTE — нет, всё осталось сложным и рискованным.
Сложность демоверсии Onimusha и ответ авторов
Демо-фрагмент, вышедший на всех целевых платформах (PC, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2), скачали более 1 миллиона раз — и тут же начались споры. Многие игроки заметили, что враги ведут себя пассивно, а Issen использовать не обязательно — можно зарубить всех обычными атаками. Это вызвало опасения, что финал будет слишком лёгким.
Продюсер Акихито Кадоваки оперативно ответил в интервью: «Демо-версия намеренно упрощена, чтобы игроки могли ознакомиться с механиками. В полной игре сложность будет выше — у нас есть два режима на старте: Story и Action. В Action враги злобнее, а тайминги на Issen строже. Мы учли обратную связь и уже доводим баланс».
Между прочим, в демке многие тестировали не только бои, но и графику на Switch 2 — и там отполированные текстуры и стабильные 60 FPS в портативном режиме, что стало приятным сюрпризом.
Дата выхода Onimusha Way of the Sword и платформы
Релиз состоялся бы 25 сентября, но Capcom перенесла дату на 4 сентября 2026 года — на три недели раньше, без объяснения причин. Игра выйдет на PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store) и, впервые для серии, на Nintendo Switch 2.
Доступны три издания:
Предзаказы уже открыты. Продолжительность основной кампании — около 20 часов, сюжет самостоятельный и не требует знания предыдущих частей.
Практический вывод: Если вы фанат классической Onimusha — смело ждите. Разработчики сохранили ядро (Issen, поглощение душ, мрачный сеттинг), но осовременили боевку и техническую часть. Проблемы демки исправят к релизу — Capcom это уже доказала на предыдущих проектах. Возвращение серии состоялось не благодаря ностальгии, а благодаря грамотной стратегии и технологическому рывку. Теперь осталось подождать всего пару месяцев.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!