Игровое подразделение Microsoft 26 июля 2026 года сталкивается с очередным репутационным давлением — инсайдер Джез Корден (Jez Corden) из профильных СМИ раскрыл, что производство Fable «некомфортно» превысило запланированный бюджет. Проект, находящийся в разработке с 2018 года, уже готовится к релизу 23 февраля 2027 года, однако колоссальные финансовые издержки заставляют руководство пересматривать окупаемость фэнтезийной RPG.
Содержание
Бюджет Fable «некомфортно» превышен: что известно
Перерасход средств и реакция Microsoft
Игровые аналитики делятся тревожными новостями из стана Xbox. Новая Fable влетит Microsoft в копеечку — перерасход средств назван «некомфортным», хоть точные суммы традиционно держатся в строжайшем секрете. Впрочем, покапавшись в современных реалиях AAA-индустрии, где производственные циклы блокбастеров легко пробивают отметку в 400 миллионов долларов, масштабы финансовой дыры становятся очевидны.
Создание проекта строится на регулярных доработках с нуля. Релиз Fable прибудет на PC, Xbox Series X/S и PlayStation 5 лишь 23 февраля 2027 года. Из-за раздутой сметы руководству придётся кардинально поправить маркетинг и объёмы стартовых продаж.
Конкуренция с God of War: Laufey — удар по мультиплатформенной стратегии
Для Microsoft ситуация осложняется агрессивным лобовым столкновением. Компания Sony зафиксировала запуск своего главного эксклюзива God of War: Laufey на 16 февраля 2027 года.
Такой календарный забег от прямых конкурентов за неделю до выхода Fable напрямую угрожает мультиплатформенной экспансии Xbox. Очевидно, что игроки на PS5 при наличии выбора между родным блокбастером и сторонней RPG могут вовсе безразличен отнестись к новинке разработчиков, предпочтя привычную франшизу.
Почему 9 лет разработки — главная причина «некомфортного» бюджета Fable
От анонса 2023 до релиза 2027: хронология задержек
Затянувшийся производственный ад — вот единственный аспект, который похоронил первоначальную смету. Внутренние перестановки в студии, попытка освоить движок ForzaTech для масштабов Action-RPG и задержка релиза из-за страха перед GTA VI привели к тому, что производство растянулось на 9 лет.
-
2018 год: Запуск предпроизводства, сбор команды и первые эксперименты с ForzaTech.
-
2023 год: Первый полноценный тизер — игра всё ещё находится на раннем этапе сборки.
-
2026–2027 годы: Смещение релиза из-за плотного графика индустрии и доработка базовых систем.
Сколько стоят современные AAA-блокбастеры
Когда игра разрабатывается почти десятилетие, ценник неизбежно стремится в бездна. На дистанции в 9 лет зарплаты сотен специалистов, поддержка инфраструктуры и сторонний аутсорс превращают бюджет в настоящую катастрофу.
God of War vs Fable в феврале 2027: кто кого переиграет?
Стратегический ход Sony: день до Fable
Дата 16 февраля 2027 года выбрана Sony не случайно. Запуск God of War: Laufey прямо перед Fable перехватывает внимание аудитории и финансовый поток первых недель продаж.
Чтобы выдержать эту схватка, амбициозный проект обязан оказаться в день релиза в сервисе Game Pass, что снимет финансовый барьер для пользователей Xbox и PC. Окончательные ответы о состоянии игры и свежий геймплей фанаты смогут увидеть уже на ближайшей презентации Xbox Games Showcase, запланированной на 7 июня 2026 года.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!