Steam Machine получила FSR 4.1: что изменилось
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Steam Machine и FSR 4.1: Valve обновила консоль, пока тысячи людей всё ещё ждут письма о покупке

Главные новости
3.3K 30
Steam Machine и FSR 4.1: Valve обновила консоль, пока тысячи людей всё ещё ждут письма о покупке — изображение 1
Steam Machine и FSR 4.1: Valve обновила консоль, пока тысячи людей всё ещё ждут письма о покупке — изображение 2
Steam Machine и FSR 4.1: Valve обновила консоль, пока тысячи людей всё ещё ждут письма о покупке — изображение 3
2 недели назад vpesports

У Steam Machine странная судьба: устройство ещё толком не добралось до большинства тех, кто на него подписался, а Valve уже вовсю его допиливает. Пока часть покупателей проверяет почту в ожидании заветного приглашения, компания выкатила апдейт, который меняет саму картинку на экране — поддержку AMD FSR 4.1 через Proton Experimental. И заодно сделала то, чего от Valve обычно не ждут: выложила в открытый доступ инженерные чертежи корпуса.

Две новости в одном апдейте — и обе решают разные проблемы одного и того же устройства.

Что за обновление вышло для Steam Machine

Судя по официальному сообщению Valve, консоль на SteamOS теперь умеет работать с FSR 4.1 — но не в стабильной ветке, а через Proton Experimental. Это тестовый канал, куда новые функции попадают раньше, чем в основной релиз Proton. Логика простая: не все готовы ждать месяцами следующего «стабильного» обновления, а желающих проверить апскейлинг в деле хватает уже сейчас.

Формально это узкое техническое изменение. По факту — снятие одного из главных вопросов к консоли на старте: насколько хорошо она тянет современные игры при ограниченном железе.

Почему FSR 4.1 — это не рядовое обновление драйвера

До недавнего времени AMD жёстко разделяла: полноценный FSR 4 с генерацией кадров и трассировкой лучей — только для RDNA 4, всё остальное довольствуется устаревшим FSR 3.1. Разрыв в качестве картинки между этими версиями был заметен невооружённым глазом, особенно в динамике и на низких разрешениях.

FSR 4.1 закрывает эту дыру для владельцев RDNA 3 — архитектуры, на которой построена и сама Steam Machine. Технология использует INT8-апскейлер вместо FP8, доступного только новым чипам, но по качеству картинки приближается к «старшей» версии. Разница с прежним FSR 3.1 настолько значительна, что тестировавшие обновление на дискретных Radeon RX 7000 издания вроде TechSpot фактически советовали больше не возвращаться к старому алгоритму.

Для Steam Machine это означает конкретную вещь: приставка сможет вытягивать более требовательные проекты в приличном разрешении без резкого проседания резкости и артефактов, характерных для FSR 3.1.

Steam Machine с подключённым Steam-контроллером — Valve опубликовала CAD-файлы корпуса консоли для моддеров

Какие игры поддерживают FSR 4.1 на Steam Machine

Здесь важно разделять два уровня поддержки:

  • Игры с нативной интеграцией FSR — переключение версии апскейлера происходит на уровне драйвера и Proton, разработчикам ничего дополнительно делать не нужно.
  • Игры без FSR вообще — им обновление не поможет, картинка останется прежней вне зависимости от версии Proton.

То есть Valve не добавляет FSR туда, где его не было, — она подтягивает более свежую версию алгоритма там, где базовая поддержка уже существует. По данным AMD, счёт таких проектов идёт на сотни, и это число продолжает расти.

Параметр Что было раньше Что доступно сейчас
Версия FSR FSR 3.1 через стандартный Proton FSR 4.1 через Proton Experimental
Качество картинки Заметные артефакты на низких разрешениях Более чистая картинка, ближе к FSR 4 на RDNA 4
Генерация кадров Недоступна По-прежнему ограничена RDNA 4
Доступ к обновлениям Только со стабильным Proton Ранний доступ без ожидания стабильного релиза

Отдельно стоит подчеркнуть: генерация кадров и восстановление лучей (то, что AMD называет линейкой FSR Redstone) на Steam Machine пока недоступны — это функции более новой архитектуры RDNA 4. Устройство получает именно апскейлинг, не полный пакет технологий FSR 4.

Как включить FSR 4.1 на Steam Machine

Пошагово это выглядит так:

  1. Открыть настройки Steam на консоли.
  2. Перейти в раздел совместимости (Compatibility / Steam Play).
  3. Выбрать ветку Proton Experimental вместо стабильной версии.
  4. Перезапустить игру, в которой уже реализована поддержка FSR.
  5. Проверить в игровых настройках, что апскейлинг активен — версия должна подхватиться автоматически.

Никаких дополнительных загрузок или ручного патчинга не требуется: переключение происходит на уровне слоя совместимости.

Зачем Valve опубликовала CAD-файлы Steam Machine

Вторая часть новости выглядит скромнее по формулировке, но она важна для другой аудитории — тех, кто уже держит консоль в руках или получит её в ближайшие месяцы.

Valve выложила точные трёхмерные чертежи корпуса устройства. Формально это просто файлы с размерами. На практике — сигнал сообществу мододелов: делайте, что хотите, без риска промахнуться на пару миллиметров и выкинуть партию бракованных деталей на 3D-принтере.

Что реально можно сделать с CAD-файлами Steam Machine

  • Подставки и крепления — вертикальные стойки, кронштейны для телевизора или полки.
  • Сменные панели — кастомизация внешнего вида без риска повредить оригинальный корпус.
  • Защитные кейсы — актуально для тех, кто планирует брать консоль с собой чаще, чем предполагалось изначально.
  • Док-станции и подставки под охлаждение — с учётом точных вентиляционных отверстий и разъёмов.

Это решение вписывается в общую стратегию Valve по Steam Deck: компания и раньше не боялась открытой экосистемы вокруг своего железа, а сторонние производители аксессуаров традиционно оживляли рынок вокруг устройства ещё до того, как оно набирало массовую популярность. Для Steam Machine, судя по всему, готовится тот же сценарий.

Steam Machine на рабочем столе — консоль на архитектуре RDNA 3 получает апскейлинг FSR 4.1 в тестовом обновлении

Что с очередью на покупку Steam Machine прямо сейчас

Пока часть комьюнити разбирается с настройками Proton, другая часть всё ещё ждёт саму возможность купить устройство. Напомним контекст: Valve запустила продажи через систему случайной очереди — сначала регистрация заявки, затем распределение слотов по мере доступности комплектующих в конкретном регионе.

Статус в личном кабинете определяет всё:

  • «Очередь на бронирование» — покупка гарантированно доступна до конца 2026 года.
  • «Лист ожидания» — конкретных сроков и обещаний нет.

Базовая версия на 512 ГБ стартует от 1049 долларов, а старшая конфигурация с 2 ТБ обходится заметно дороже — сказывается общий дефицит памяти и накопителей на рынке, отчасти спровоцированный бумом ИИ-индустрии. Часть покупателей уже получила приглашения оформить заказ, но для многих ожидание продолжается — и именно на этом фоне выход обновления с FSR 4.1 читается иначе: Valve явно готовит устройство к моменту, когда основная волна покупателей наконец получит его на руки.

Что это значит для игроков

Если сложить обе новости вместе, картина получается логичная. Valve не просто выпускает железо и оставляет его как есть — консоль дорабатывается на программном уровне ещё до того, как большая часть аудитории её распакует. Апскейлинг FSR 4.1 напрямую влияет на то, насколько плавно и чётко будут выглядеть требовательные игры на относительно скромном для современных стандартов железе Steam Machine, построенном на RDNA 3. А открытые CAD-файлы превращают устройство из закрытой коробки в платформу, вокруг которой сообщество может строить собственную экосистему аксессуаров — то, что уже сработало со Steam Deck.

Тем, кто уже получил Steam Machine, стоит сразу переключиться на Proton Experimental и проверить любимые игры с поддержкой FSR — разница с прежней версией масштабирования заметна без специальных инструментов сравнения. Тем, кто всё ещё в очереди, остаётся следить за статусом заявки — и иметь в виду, что к моменту покупки устройство, скорее всего, будет уже заметно доработаннее, чем на старте продаж.

Сыграйте в наши мини игры

Tower Boom
Find Me

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение