Японский издатель выдал квартал, который аналитики называют «ошеломляющим»: выручка подскочила на 55%, акции рванули вверх, а финансовый директор фактически подтвердил разработку сиквела Pragmata. Основной драйвер? ПК.
Рынок компьютерных игр продолжает набирать обороты, и финансовый отчёт Capcom за первый квартал 2027 финансового года — лучшее тому подтверждение. Японский издатель отчитался о рекордных показателях, и главная новость даже не в том, что выручка выросла на 55%, а в том, откуда пришли эти деньги. 60,4% всех продаж игр Capcom теперь приходится на ПК. Консоли — 32,9%. Это не статистика, а настоящий символ смены эпохи.
Однако на этом всё не заканчивается. Доля цифровых продаж достигла 93,3%. Физические носители — всего 6,7%. И на фоне недавнего заявления Sony о прекращении выпуска дисков для PlayStation в 2028 году эти цифры выглядят особенно красноречиво. Потребители голосуют рублём, и их выбор очевиден.
Содержание
ПК обогнал консоли: 60,4% продаж — на компьютерах
Тренд не новый, но темп его ускорения впечатляет. Capcom уже несколько кварталов подряд показывает устойчивый рост доли ПК в общих продажах, и текущий отчёт — наглядное подтверждение того, что компьютерная платформа стала для издателя приоритетной. 60,4% против 32,9% у консолей — разрыв, который сложно игнорировать.

Причины понятны: Steam остаётся большой цифровой витриной, играбельный опыт на ПК давно превосходит консольный по гибкости и графическим возможностям, а цифровая дистрибуция приносит издателю обширный пласт выручки без затрат на производство дисков и логистику.
Схватка между физикой и цифрой, по сути, уже завершена. Sony это поняла, Capcom это подтвердила.
Рекордный квартал: 23,81 млн копий и +70% прибыли
Теперь к сухим, но впечатляющим цифрам.
За три месяца, закончившихся 30 июня 2026 года, Capcom превзошла собственные ожидания по всем ключевым показателям:
-
Чистая выручка — 70,41 млрд иен ($429,5 млн), рост на 54,7% год к году
-
Операционная прибыль — 41,05 млрд иен ($250,1 млн), рост на 66,9%
-
Чистая прибыль — 29,16 млрд иен ($177,5 млн), рост на 69,2%
-
Общая прибыль — 41,45 млрд иен ($252,5 млн), рост на 81,1%
Общие продажи игр достигли 23,81 млн копий. Это на 68% больше, чем 14,16 млн в аналогичном периоде прошлого года. И это, заметьте, не рождественский сезон. Обычно лето — мёртвый квартал для игровой индустрии.
Аналитик Toyo Research Advice Co Хидэки Ясуда в беседе с Bloomberg назвал этот результат «ошеломляющим»:
«Я никогда не видел результатов, превышающих 20 млн копий, даже в самые горячие периоды рождественского сезона. Снимаю шляпу перед тем, чего добился Capcom в период года, который ассоциируется с более медленными продажами».
Прогноз на весь финансовый год остаётся без изменений: выручка 210 млрд иен, операционная прибыль 83 млрд иен.
Resident Evil Requiem и Pragmata — главные драйверы роста
Две игры обеспечили Capcom этот феноменальный результат: Resident Evil Requiem и новая IP Pragmata.
Resident Evil Requiem, вышедшая ещё в феврале, продолжает собирать урожай: на данный момент продано более 8 млн копий. В апреле было 7 млн — ещё миллион за три месяца, солидный результат для игры, которая уже не новинка.
Но главная сенсация — Pragmata. Научно-фантастический экшен от Capcom, вышедший 17 апреля 2026 года, разошёлся тиражом более 2,5 млн копий по всему миру. Темпы впечатляют:
-
1 млн копий — за 2 дня
-
2 млн копий — за 16 дней
-
2,5 млн копий — за 2,5 месяца
Pragmata стала бестселлером квартала, едва опередив Resident Evil 4, которая добавила к своим продажам ещё 2,43 млн копий.
Каталоговые продажи также показали рекорд: 21,26 млн копий против 13,36 млн в предыдущем квартале. Devil May Cry 5 достиг кумулятивных продаж в 14 млн копий, Street Fighter 6 — 60 млн.
Pragmata 2 уже на горизонте? Заявление финансового директора
Именно здесь история делает неожиданный поворот.
Финансовый директор Capcom Ёсикадзу Симаути в интервью Bloomberg заявил, что вероятность создания сиквела Pragmata «очень высока». Игру превзошла внутренние прогнозы компании, и теперь Capcom рассматривает её как потенциальную знаковую франшизу и источник долгосрочного дохода.

Симаути отдельно похвалил предрелизный маркетинг и персонажа Диану — девочку-андроида, которая стала одним из главных открытий игры и была тепло принята миллионами фанатов.
«Вероятность создания сиквела Pragmata очень высока».
Это первое официальное заявление Capcom о продолжении. И хотя точных сроков никто не называет, новые зацепки для фанатов уже появились — финал первой части оставляет простор для развития сюжета.
Pragmata вышла 17 апреля на PC, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Игру высоко оценили критики (85–89% на Metacritic) и игроки (96% положительных отзывов в Steam). Теперь Capcom готовит ей продолжение. Поэтому, ПК останется одной из целевых платформ — и это отличная новость для миллионов PC-геймеров по всему миру.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!