Создатели Clair Obscur: Expedition 33 — одной из главных сенсаций прошлого года — официально заговорили о следующем проекте. И судя по первым намёкам, вторая игра французской студии Sandfall Interactive будет не просто продолжением, а сознательным уходом в сторону. Поводов для сдержанного оптимизма, впрочем, хватает.
Напомним: дебютная RPG студии, вышедшая 24 апреля 2025 года на PC, PS5 и Xbox Series X|S, разошлась тиражом более 8 миллионов копий, собрала 9 наград The Game Awards 2025 из 12 номинаций (включая «Игру года») и удерживает средний балл 92 на OpenCritic. Впечатляющие цифры для студии, в которой сейчас работает всего около 26 человек.
Именно этот успех, как ни странно, и стал причиной для осторожности. В интервью Automaton Media, взятом на мероприятии Epic Games Japan в Иокогаме, генеральный директор и креативный директор Sandfall Гийом Брош (Guillaume Broche) прямо заявил: команда намеренно не собирается расширяться. Брош считает, что попытка нанять больше людей и «делать всё больше и больше» — это «огромная ошибка». По его словам, ограничения — это не слабость, а топливо для креативности; когда ресурсов в обрез, каждый элемент игры обретает смысл, а разработка остаётся сфокусированной. Сейчас студия чувствует, что этого компактного костяка «вполне достаточно» для этапа препродакшена следующей игры.
Более того, Broche признался, что разработка Expedition 33 заняла у него лично шесть лет — и теперь он хочет вновь ощутить ту же творческую свободу. «Мы собираемся снова мечтать и позволить себе немного сойти с ума», — цитирует его vpesports.games. При этом он подчёркивает: следующая игра не будет попыткой угодить всем. Студия намерена принять «радикальные решения, которые, возможно, не понравятся людям» — и готова к этому.
Отдельного внимания заслуживает и техническая сторона. Созданная на Unreal Engine 5, игра с самого начала опиралась на передовые технологии — Lumen, Nanite, а также визуальный скриптинг Blueprints, который позволил крошечной команде достичь AAA-качества. Однако именно UE5 становится главным камнем преткновения для потенциального порта на Nintendo Switch 2. В том же интервью технический директор Том Гийермен (Tom Guillermin) признал, что «многие функции движка не работают на Switch 2», а перенос станет «большой технической задачей». Студия следит за появлением облегчённых версий технологий вроде Lumen Lite, но конкретных сроков и обещаний пока нет.
Наконец, не стоит забывать и о ДНК студии. Broche не скрывает, что вырос на JRPG: его первым воспоминанием была Final Fantasy VIII на PS1, а ориентиром в создании реалистичной пошаговой RPG стала Lost Odyssey. Эта дань уважения японской школе, помноженная на отказ от компромиссов и сознательную компактность, и стала формулой успеха. Останется ли эта формула рабочей для следующей, более «безумной» игры — вопрос открытый. Но то, что Sandfall не собирается повторяться и готова рисковать, наглядно демонстрирует: инди-студия с 26 человеками способна диктовать тренды, а не следовать им.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!