Организаторы киберспортивного события Tampa Never Sleeps соответствующим образом отменили PC-сетку турнира 7 августа 2026 года, оставив в соревнованиях только консоли PS5. Причиной полного отказа от ПК стала катастрофическая нестабильность порта: постоянные статтеры, просадки кадров и сбои роллбэк-неткода превратили онлайн-матчи в настоящий хаос. Файтинг от Arc System Works опубликовали 6 августа на ПК, PS5 и в ESTORE, но за считанные дни он получил «Смешанные» отзывы в Steam (всего 43–44% положительных на фоне 2561 обзора).
Запуск игры на ПК быстро превратился в наглядную демонстрацию того, как делать порты точно не стоит. Организаторы чемпионата продержали регистрацию ровно день. В итоге они решили не рисковать нервами участников и просто вырезали бояться спотыкаться о баги бои на компьютерах.
Любопытно, что в эпицентре этой драмы оказалась далеко не самая слабая аудитория. ПК-версия файтинга умудряется лагать даже на связке из RTX 5090 и Ryzen 7 9800X3D на минимальных настройках графики. Разработчики попытались поправить ситуацию патчем первого дня, однако доработка явно затянется, а пока сообществу остается лишь следить за новостями.
Содержание
Турнир Tampa Never Sleeps отказался от PC-версии
Сетка для ПК не продержалась и суток. Организаторы известного еженедельного турнира Tampa Never Sleeps планировали провести масштабные онлайн-схватки 8 августа, но вынуждены были внезапно изменить формат.

Анонс и отмена за один день
Анонс турнирных сеток прибудет и откроет регистрацию обычно заранее, и 6 августа всё шло по привычному сценарию. Однако уже 7 августа турнирный оператор выкатил экстренное заявление. Все матчи на компьютерах отменили без переноса. Турнир перенесли исключительно на PlayStation 5, чтобы не превращать соревновательный забег в гадание на кофейной гуще.
Официальное заявление организаторов
В организаторском штабе решили не юлить и назвали вещи своими именами. «Чтобы обеспечить более комфортный и плавный игровой процесс для всех участников, мы переводим соревнования полностью на PS5», — заявили представители Tampa Never Sleeps и извинились за неудобства. Решение строгое, но вполне логичное.
Что не так с PC-версией: статтеры, фрейм-дропы и роллбэк
Главная беда релиза кроется в технической начинке. Игра стала первым проектом Arc System Works на движке Unreal Engine 5, и, похоже, обкатать новые технологии без болезненных просадок студии не удалось.
Проблемы не зависят от железа
Самое обидное, что даже топовые системы не спасают от фризов. Когда игра выдает микрозависания на процессоре Ryzen 7 9800X3D и флагманской видеокарте RTX 5090, вопросы к оптимизации возникают сами собой. Настройки графики при этом практически не влияют на фреймрейт.
Роллбэк-неткод не спасает
В файтингах сетевой код играет решающую роль, но в Marvel Tokon сетевая синхронизация рушится вместе с кадрами. Каждый раз, когда ПК-версия ловит статтер, сетевой код буквально сходит с ума. Игроки жалуются на постоянные телепорты персонажей и «пики роллбэка», из-за которых схватка превращается в лотерею.
Проблемы с запуском и PSN
Вдобавок к графическим багам издатель обязал привязывать учетную запись PlayStation Network. Из-за этого игра оказалась недоступна в 132 странах на ПК, а пользователи Linux и Steam Deck вовсе оказались «за бортом» из-за неотлаженного Easy Anti-Cheat.
«Античит загружает CPU до предела, вызывая чёрное окно при запуске, а 45 FPS для динамичного файтинга — это просто позор», — отмечают разгневанные покупатели в Steam.
Как проблемы PC-порта портят кроссплей с PS5?
Сетевая проблема оказалась заразительной. Если вы думали, что владельцы консолей от Sony находятся в полной безопасности, то спешим вас расстроить — кроссплатформенный режим подставил под удар и их.

PS5-игроки страдают от статтеров PC
Сам по себе консольный порт работает вполне стабильно и выдает честные 60 кадров. Однако как только игрок с PS5 попадает в лобби с пользователем ПК, сетевой код пытается синхронизировать их сессии. В результате консоль начинает подтягивать фризы своего оппонента с компьютера.
PS5-игроки массово отключают кроссплей
Сообщество быстро нашло временный вариант решения проблемы. Игроки на PS5 массово отключают кросс-плей в настройках, предпочитая ждать соперника дольше, но играть без рывков.
🎮 Сравнение платформ — PS5 vs PC
Steam-рейтинг «смешанный»: 43–44% положительных отзывов
Народный гневливый отзыв не заставил себя долго ждать. Страница игры в магазине Valve за считанные часы окрасилась в тревожные желтые цвета.
Цифры и статистика
На момент фиксации данных 8 августа 2026 года рейтинг игры колеблется в районе 43–44% положительных обзоров. С момента релиза 6 августа пользователи успели оставить свыше 2500 отзывов, и слой негатива продолжает расти.
Что пишут в негативных отзывах?
Игроки ругают боевую систему за плохое управление, слетающие настройки и кошмарную оптимизацию. Пользователи отмечают, что ПК-версия на данный момент выглядит как сырой технический билдинг, за который просят полноценную стоимость.
Когда будет следующий патч и что говорят разработчики?
Авторы игры прекрасно знают о сложившейся ситуации. Arc System Works уже опубликовали официальное обращение, но конкретных дат пока не называют.
Что уже сделали (Day One Patch — 6 августа)?
В день релиза 6 августа разработчики уже выпустили патч первого дня, который должен был снизить нагрузку на CPU и поправить работу шейдеров. К сожалению, этот апдейт решительно ничего не поменял для большинства пользователей.
Патч не решил все проблемы
Жалобы на статтеры продолжают поступать тысячами. Представители студии заявили: «Мы знаем, что некоторые PC-игроки испытывают технические трудности, и сейчас активно расследуем причины».
Что обещают дальше?
Пока разработчики собирают логи и отчёты о вылетах, киберспортивное сообщество делает свои выводы. Единственный рабочий совет для тех, кто хочет играть в турнирах прямо сейчас — пересаживаться на PS5 и ждать полноценных исправлений для ПК.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!