Бывший продюсер BioWare Марк Дарра, отработавший в студии 23 года, 7 августа 2026 года в интервью заявил, что Electronic Arts всегда воспринимала франшизу Dragon Age как «слишком нишевую, отсталую и старомодную» на фоне Mass Effect. По его словам, издатель обыденно не понимал жанр cRPG с паузами в бою и видом сверху, из-за чего серия постоянно подвергалась жесткому давлению. Бывший топ-менеджер BioWare Марк Дарра 7 августа 2026 года рассказал, почему EA годами пыталась переделать Dragon Age. Издатель считал серию устаревшей cRPG и отдавал приоритет Mass Effect, что привело к постоянным сменам концепций, не оправдавшему ожидания релизу The Veilguard (1,5 млн игроков при плане в 3 млн на PC, PS5 и Xbox Series) и последующим сокращениям.
В руководстве EA космическую опера поощряли и воспринимали как эквивалент игры по «Звёздным войнам», а вот фэнтезийную тактику считали занудным бредом. Из-за этого издателя постоянно штормило. Покупка BioWare состоялась в 2008 году, когда Dragon Age: Origins уже находилась на финальной стадии разработки, так что первую часть корпоративные менеджеры изменить не успели. Зато потом начался полный хаос. EA требовала быстрых денег и упрощения механик: Dragon Age 2 сделали в спешке всего за полтора года, Inquisition пытались урезать ради массового зрителя, а последняя часть под кодовым названием The Veilguard и вовсе стала кульминацией производственного ада. Проект перезапускали дважды: сначала из него делали одиночную RPG, затем перекройка под live-service, а потом экстренный возврат к синглу. В итоге игра привлекла лишь 1,5 миллиона игроков (учитывая подписчиков EA Play Pro) вместо запланированных 3 миллионов, что спровоцировало масштабную волну увольнений внутри студии.
Оригинальная трилогия вряд ли когда-либо получит полноценный ремастер по чисто техническим причинам. В отличие от Mass Effect Legendary Edition, собранной на Unreal Engine, три части Dragon Age писались на абсолютно разных движках — Eclipse, Lycium и Frostbite. Специалистов по старинному Eclipse в кадровом составе практически не осталось, а нанимать новых людей руководство банально не хочет.
Дарра довольно жестко предполагает, что EA сейчас больше напоминает «хедж-фонд с хобби в виде видеоигр, на которое ему жалко тратить деньги». У издателя скопился обширный пласт «спящих» IP, и Dragon Age, судя по всему, отправится прямо к ним на полку. Студия полностью переключилась на новую Mass Effect, а питчить очередную часть фэнтезийной серии внутри компании больше никто не рискует. И хотя оглушительный успех Baldur’s Gate 3 наглядно доказал ошибочность взглядов топ-менеджеров на хардкорные cRPG, для вселенной Тедаса этот урок вышел слишком запоздалым.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!