Год без единого патча — не самая приятная годовщина для игры, за которую в 2025-м заплатили полную цену. Именно столько времени прошло с последнего крупного обновления The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, и сообщество уже успело это подметить с изрядной долей сарказма.
Толчком к переменам стал релиз игры на Nintendo Switch 2. Портируя проект на гибридную консоль, Bethesda Game Studios и Virtuos внедрили ряд технических оптимизаций — и теперь студия признала, что эти же улучшения могут добраться и до остальных платформ.
Содержание
Что ответила Bethesda на жалобы игроков
Заявление появилось в официальном аккаунте студии: разработчики написали, что видели многочисленные просьбы выпустить дополнительный патч, и подтвердили — версия для Switch 2 содержит оптимизации, которые сейчас рассматривают для внедрения на других платформах. Конкретных сроков или списка изменений пока не назвали, ограничившись обещанием поделиться новостями позже.
Формулировка осторожная, без конкретики — это скорее сигнал «мы работаем над этим», чем анонс полноценного апдейта с датой релиза. Но для аудитории, которая давно жаловалась на просадки FPS, подгрузку текстур и стабильность, даже такое подтверждение — уже повод выдохнуть.
Почему это важно для владельцев ремастера

Технические проблемы бьют не только по комфорту игры, но и по репутации проекта в Steam. Общий рейтинг держится на отметке 75% («в основном положительные»), однако свежие отзывы уже скатились в категорию «смешанные» — именно из-за нерешённых багов и оптимизации.
Что стоит держать в голове, пока патч не вышел:
-
Дата обновления не объявлена — Bethesda говорит об оптимизациях в целом, а не о конкретном апдейте с патчнотами.
-
Не факт, что перенесут все находки со Switch 2 — часть решений может быть специфична для архитектуры консоли.
-
Игрокам на ПК стоит проверять настройки графики и драйверы уже сейчас — часть проблем нередко решается локально, до выхода патча.
-
Свежие обзоры в Steam — неплохой индикатор: если ситуация с производительностью действительно исправится, оценки должны вернуться к положительным.
Сам факт, что версия для младшей по мощности консоли оказалась технически крепче релизов для мощного железа, говорит об одном: проблема была не в мощности платформ, а в оптимизации кода под конкретные системы. Это обнадёживает — переносить уже готовые решения обычно быстрее, чем чинить с нуля.
Ждать стоит не завтра, но и не как в прошлый раз — год тишины. Официального заявления от студии для геймдева уровня Bethesda обычно достаточно, чтобы держать слово в разумные сроки. Тем, кто отложил Oblivion Remastered из-за багов, имеет смысл последить за новостями студии в ближайшие недели, а не откладывать возвращение в Сиродил на неопределённый срок.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!