Американский рынок видеоигр огромен, но на привычные коробки с дисками в июле пришлось всего $85 млн. Для индустрии, где отдельные блокбастеры зарабатывают сотни миллионов, эта сумма выглядит почти символической.
По данным аналитика Circana Мэта Пискателлы, июль 2026 года стал худшим месяцем для продаж новых физических копий игр в США за всё время ведения такой статистики — то есть с 1995 года. При этом весь американский рынок видеоигр за тот же месяц принёс около $4,5 млрд, хотя и сократился на 10% относительно прошлого года.
Получается довольно показательный парадокс: люди не перестали тратить деньги на игры. Они просто всё реже идут за ними к полке с коробками.
Содержание
Продажи физических игр в США упали до $85 млн
Само число выглядит ещё интереснее в историческом контексте. Ещё в 2008 году расходы американцев на новые физические игры достигали примерно $11,6 млрд за год. К 2025-му этот показатель сократился до $1,5 млрд — более чем на 85% относительно пикового периода.
И падение продолжается.
| Показатель | Значение |
|---|---|
| Продажи физических игр в июле 2026 года | $85 млн |
| Общие расходы на видеоигры в США за июль | Около $4,5 млрд |
| Изменение общего рынка год к году | -10% |
| Доля Nintendo в расходах на новые физические игры в 2026 году | 63% |
| Доля PlayStation | 32% |
| Продажи физических игр в США за весь 2025 год | Около $1,5 млрд |
Важно лишь не воспринимать сравнение с 1995 годом буквально. Речь идёт о минимальном показателе с момента начала наблюдений Circana, а не о том, что современный игровой рынок целиком вернулся к размерам середины девяностых.
Напротив, цифровые магазины, подписки, DLC и внутриигровые покупки сделали его значительно крупнее.
Почему игры на дисках покупают всё реже
Причина не сводится к тому, что игроки внезапно разлюбили красивые коробки. За последние годы сама инфраструктура покупки игр изменилась.

Главные факторы довольно практичны:
-
цифровую игру можно купить и запустить, не выходя из дома;
-
владельцы консолей привыкли к постоянным распродажам в PS Store, Xbox Store и Nintendo eShop;
-
часть консолей продаётся вообще без дисковода;
-
многие проекты получают огромные патчи сразу после релиза;
-
некоторые игры физически выходят ограниченными тиражами или не получают коробочного издания вовсе;
-
подписки вроде Game Pass и PlayStation Plus снижают необходимость покупать отдельные релизы.
В итоге диск всё чаще становится не основным способом получить игру, а вариантом для коллекционеров, покупателей вторичного рынка и тех, кто хочет сохранить возможность перепродать покупку.
Nintendo фактически удерживает рынок физических игр
Самая необычная часть статистики — распределение продаж между платформами.
На Nintendo приходится около 63% расходов американцев на новые физические игры в 2026 году, а на PlayStation — 32%.
Это многое говорит о поведении аудитории. Игры Nintendo исторически дольше сохраняют цену, активно продаются в рознице и хорошо подходят для коллекционирования. Кроме того, запуск Switch 2 в 2025 году временно поддержал физический сегмент и одновременно сделал годовое сравнение для июля 2026-го особенно неблагоприятным.
У PlayStation картина значительно слабее. По данным Circana, к середине июля всего семь игр на всех актуальных платформах PlayStation смогли продать в США более 100 тысяч физических копий с начала года.
Для крупнейшего консольного бренда это уже довольно показательная цифра.
Значит ли это, что физические игры скоро исчезнут
Не обязательно — но их роль почти наверняка продолжит меняться.
Для обычного игрока цифровая версия удобнее. Для издателя она тоже привлекательнее: не нужны производство дисков, упаковка, перевозка и место на полках магазинов.
Однако у физических копий остаются преимущества, которые цифровая модель полностью заменить пока не может:
-
перепродажа игры после прохождения;
-
покупка подержанных копий дешевле официальной цифровой цены;
-
обмен играми с друзьями;
-
коллекционирование физических изданий;
-
возможность сохранить часть библиотеки независимо от цифрового магазина.
Именно поэтому сокращение рынка дисков важно даже для тех, кто сам давно покупает всё в цифре. Чем слабее физическая розница, тем меньше альтернатив остаётся цифровым магазинам самих владельцев платформ.
Стоит ли сейчас покупать игры на дисках
Если игра проходится один раз и после этого отправляется на полку, физическая версия всё ещё может быть выгоднее: её можно продать или обменять.

Коллекционные и редкие издания также имеют смысл брать физически, если важна сама библиотека игр.
Но для проектов, требующих постоянного подключения, огромных обновлений или скачивания большей части контента с серверов, преимущество диска уже заметно меньше.
Физические игры становятся нишей, а не исчезают за один день
Цифра в $85 млн выглядит драматично, но главный вывод здесь не в том, что «диски умерли». Скорее рынок перешёл черту, после которой физические игры перестают быть стандартным способом покупки и превращаются в отдельную нишу.
Nintendo пока удерживает эту нишу на плаву, а у PlayStation и особенно Xbox физические релизы всё сильнее уступают цифровой дистрибуции. И если тенденция сохранится, главная дискуссия следующих лет будет уже не о том, когда исчезнут диски, а о том, что игрок потеряет вместе с ними: возможность перепродажи, независимую розницу и реальную альтернативу закрытым цифровым магазинам консолей.
Для игроков это, пожалуй, гораздо важнее очередного антирекорда продаж.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!