Семь лет назад Double Fine села в «большой зелёный автобус» Xbox, а теперь вышла из него вместе со своими играми. Студия Тима Шейфера снова стала независимой, вернула контроль над собственным каталогом и уже намекнула на проект, который публика ещё никогда не видела.
На первый взгляд, перед нами обычное расставание разработчика с издателем. В действительности Double Fine получила редкую для современной индустрии возможность: покинуть крупную корпорацию не с пустыми руками, а с собственными интеллектуальными правами, действующими играми и свободой самостоятельно выбирать будущие проекты.
Но свобода означает и возвращение старых рисков. Теперь команде придётся самой искать финансирование, продавать игры и убеждать аудиторию поддержать её следующий эксперимент.
Содержание
Какие права Double Fine вернула после ухода от Microsoft
Double Fine официально обрела независимость в июле 2026 года. В обращении студия поблагодарила Xbox за семь лет сотрудничества и заявила, что достигнутое соглашение позволило сохранить её культуру и вернуть права на игры. Позднее Тим Шейфер уточнил, что команда вновь контролирует не только интеллектуальную собственность, но и публикацию своих проектов.
Для игроков это важнее, чем простая смена владельца. Выручка от продаж теперь напрямую помогает независимой Double Fine, а решения о продолжениях, переизданиях и развитии серий больше не должны проходить через стратегию Xbox.
| Что изменилось | До выхода из Xbox | После обретения независимости |
|---|---|---|
| Управление студией | Double Fine входила в Xbox Game Studios | Команда снова управляет собой самостоятельно |
| Права на игры | Находились в структуре Microsoft и Double Fine | Возвращены студии |
| Доход от продаж | Распределялся внутри корпоративной системы | Напрямую поддерживает разработчика |
| Выбор будущих игр | Зависел в том числе от планов Xbox | Определяется Double Fine и доступным бюджетом |
| Финансирование | Поддержка Microsoft | Продажи, краудфандинг и другие партнёры |
В актуальном каталоге Double Fine перечислены Psychonauts 2, Keeper, Kiln, Brütal Legend, Broken Age, RAD и ремастеры классических приключений. При этом точные юридические условия по каждой отдельной франшизе публично не раскрыты, поэтому заявление о возвращении игр не стоит автоматически трактовать как подтверждение любого желаемого продолжения.
Покажет ли Double Fine новую игру на PAX West 2026
![]()
Главная интрига связана с возвращением студии на PAX West после семилетнего перерыва. Double Fine пообещала привезти несколько игр, причём как минимум в одну из них до посетителей выставки ещё никто не играл. Гости смогут лично опробовать загадочный проект у стенда команды.
Пока формулировка оставляет несколько возможных сценариев:
-
совершенно новая игра Double Fine;
-
ранний прототип, который ещё не демонстрировали публике;
-
новый режим или крупное обновление Kiln;
-
небольшой эксперимент для будущего лейбла Double Fine Action Labs.
Называть показ полноценным анонсом Psychonauts 3 пока рано. Студия не упоминала третью часть, а Тим Шейфер ранее говорил о работе над оригинальными идеями, а не над ожидаемыми сиквелами. Более того, выражение «игра, в которую никто не играл» не обязательно означает неанонсированный крупнобюджетный проект.
Зато сам формат показа говорит о многом. Независимая Double Fine снова делает ставку на прямой контакт с аудиторией: посетители не просто увидят трейлер, а смогут первыми проверить идею в деле.
Amnesia Fortnight 2026 позволит игрокам выбрать следующий проект
Вместе с независимостью возвращается Amnesia Fortnight — внутренний игровой джем Double Fine, существующий с 2007 года. На две недели сотрудники откладывают основные задачи, предлагают необычные концепции и превращают лучшие из них в рабочие прототипы.
В прошлые годы из подобных экспериментов выросли Costume Quest, Stacking и Iron Brigade, а одна из идей добралась даже до мира мозга Комптона Буля в Psychonauts 2.
Новый сезон получил название Amnesia Fortnight 2026: Indie Reboot. Кампания стартует на Kickstarter 31 августа и продлится большую часть сентября. Участники смогут:
-
познакомиться с предложенными разработчиками концепциями;
-
проголосовать за четыре идеи, которые станут прототипами;
-
следить за разработкой в прямом эфире и документальном фильме;
-
помочь выбрать один проект для превращения в небольшую законченную игру.
Победителя выпустят под новым лейблом Double Fine Action Labs, ориентированным на компактные и необычные проекты. Таким образом, Kickstarter здесь нужен не только для сбора денег: он становится публичным способом выбрать направление, которое действительно интересно аудитории.

Что уход Double Fine из Xbox означает для игроков
Плюс очевиден: студия снова может самостоятельно распоряжаться Psychonauts и другими своими играми. Теоретически это упрощает выпуск проектов на разных платформах, поиск новых издателей и возвращение к идеям, которые не вписывались в планы крупной корпорации.
Обратная сторона независимости — финансовая уязвимость. Double Fine открыто просит аудиторию поддерживать её покупками и краудфандингом. Без бюджета Microsoft команда, вероятно, будет осторожнее относиться к масштабу разработок, а небольшие экспериментальные игры на первых порах выглядят реалистичнее, чем Psychonauts 3 с затратами уровня второй части.
Именно поэтому главным итогом новости становится не возможный секретный анонс, а новая модель существования Double Fine. Студия вернула творческую свободу, но теперь должна доказать, что её необычные игры способны оплачивать собственное производство.
PAX West покажет первый неизвестный проект этой эпохи, а Amnesia Fortnight позволит игрокам буквально проголосовать за следующий. Для поклонников Тима Шейфера это одновременно повод для оптимизма и проверка: будущее Double Fine теперь вновь зависит не от стратегии Xbox, а от идей команды и готовности аудитории их поддерживать.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!