SPINE: дата выхода, геймплей Gun Fu, системные требования
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

SPINE — всё о ган-фу экшене: дата выхода, боевая система, системные требования и демоверсия

Главные новости
29 28
SPINE — всё о ган-фу экшене: дата выхода, боевая система, системные требования и демоверсия — изображение 1
SPINE — всё о ган-фу экшене: дата выхода, боевая система, системные требования и демоверсия — изображение 2
2 часа назад vpesports

Студия Nekki наконец-то раскрыла релизное окно своего ган-фу-экшена SPINE — игра доберётся до PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S летом 2027 года. Анонс состоялся в рамках презентации Future Games Show на gamescom 2026, где команда также представила свежий геймплейный трейлер. Версия для Nintendo Switch 2, анонсированная ещё в 2025-м, пока остаётся без окна релиза.

В новом ролике разработчики впервые показали Судью — верховного правителя Тензор-Сити, мегаполиса, где и развернутся события. Заодно засветились и другие ключевые персонажи: дети Тензора, Эдда Копп и Малади. Но главное — трейлер детально раскрывает боевую систему. SPINE — это одиночное кинематографичное приключение, где перестрелки на ближней дистанции сплетаются с рукопашными схватками в стиле Gun Fu.

Главная героиня — Редлайн, мятежная уличная художница, которая пытается найти похищенного брата и заодно противостоять деспотичному ИИ по имени Тензор, контролирующему город. Помогает ей в этом разумный боевой имплант Спайн — устройство с собственным сознанием, которое Редлайн каким-то образом умудрилась украсть. Вместе они проходят через неоновые трущобы и сверкающие кварталы, сталкиваясь с головорезами, VR-одержимыми фанатиками и элитными носителями имплантов — детьми Тензора.

Боевая система Gun Fu и геймплей SPINE

Сражения в SPINE связаны как одна непрерывная сцена из боевика. Редлайн уклоняется от пуль в упор, перепрыгивает через врагов, обезоруживает их и мгновенно пускает захваченное оружие в дело. Всё это — часть системы Freeflow Combat, где каждое действие перетекает в следующее, а темп не прерывается. Парируешь атаку — получаешь кинематографичный контр-удар, который перестраивает весь ход схватки. Добавь сюда добивания, использование окружения и импровизацию по мере того, как хаос нарастает.

Боевая система Gun Fu SPINE

Специальная боевая камера держит Редлайн в центре происходящего, создавая эффект присутствия в голливудском экшене — при этом игрок сохраняет полный контроль. Анимации, к слову, созданы в Cascadeur — собственном 3D-движке Nekki, который студия использует с момента основания. Сама игра функционирует на Unreal Engine 5.

Разработчики Nekki сюжет и длительность кампании SPINE

Разработкой занимается Nekki — та самая студия, что подарила нам файтинг Shadow Fight и паркур-серию Vector. SPINE, кстати, находится в одной вселенной с Vector: игроков ждут пасхалки и сюжетные отсылки, а вебтун Bullet Dancer выступает приквелом.

Геймдиректор Дмитрий Пименов в рамках «Полноконтактной недели» лично ответил на более чем 500 вопросов фанатов. Команда признала, что анонс игры состоялся раньше, чем следовало, но назвали это правильным решением для диалога с аудиторией. Точную дату релиза пока не называют — хотят быть уверенными в продукте на 100%.

Сюжетная кампания рассчитана на 8–12 часов насыщенного геймплея. Разработчики намеренно отказались от открытого мира с бесконечным гриндом — только линейное приключение с конкретной концовкой. Никаких разветвлённых сюжетных линий, весь бюджет брошен на динамику и атмосферу. На старте будет стандартный уровень сложности и хардкорный режим. В планах — «Арена» и «Новая игра+», а фоторежим появится уже на релизе. Кастомизация подтверждена.

Демоверсия SPINE в Steam и стоимость игры

Студия планирует выпустить демоверсию в Steam, чтобы игроки могли опробовать геймплей до покупки. Конкретная цена пока неизвестна — на данный момент SPINE можно только добавить в список желаемого в Steam. Разработчики обещают, что она будет ниже, чем у AAA-игр.

Озвучка саундтрек от Le Castle Vania и системные требования SPINE

Игра получит полную английскую озвучку и русские субтитры. Авторы объясняют это акцентом на лицевой анимации и технологии захвата движений. За музыку отвечает Le Castle Vania — композитор, известный по работе над «Джоном Уиком».

Поддержка платформ и технологий: Steam Deck, Linux, DLSS — уже есть. Nekki тесно сотрудничает с NVIDIA. Поддержка тактильной отдачи DualSense — в планах.

Системные требования (по данным страницы в Steam)

Минимальные

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i5-6400 или аналог
  • Оперативная память: 8 GB
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 или аналог
  • DirectX: версия 11
  • Место на диске: 30 GB

Рекомендуемые

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i7-8700 или аналог
  • Оперативная память: 16 GB
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 или аналог
  • DirectX: версия 12

На выходе получается компактный по современным меркам проект — без раздутого открытого мира, без бесконечного гринда, но с мощной кинематографичной подачей и боевой системой, которая, если верить трейлерам, действительно превосходит ожидания. Вдруг Nekki удастся сохранить тот темп и интенсивность, что показаны в роликах, на протяжении всех 8–12 часов — у SPINE есть все шансы стать главным претендентом на звание лучшего экшена 2027 года. Джон Уик, признаться, был бы доволен.

Сыграйте в наши мини игры

Find Me
Speed Racer

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение