Crystal Dynamics и Flying Wild Hog показали на Xbox Broadcast в рамках Gamescom 2026 почти четверть часа свежего геймплея Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Это не просто нарезка — полноценная демонстрация перуанского уровня, где Ларе предстоит разбираться с головоломками, уворачиваться от велоцирапторов и снова встретиться с тем самым тираннозавром. Релиз — 12 февраля 2027 года на PC, PS5, Xbox Series X|S и Switch 2.
Визуально ремейк выглядит уверенно. Движок Unreal Engine 5 выдаёт картинку, которая превосходит всё, что мы видели в трилогии Survivor. Локации стали масштабнее, освещение — естественнее, а модель Лары проработана до мельчайших деталей. Разработчики не просто перекрасили оригинал — они пересобрали его соответствующим образом под современные стандарты.
Но графика — далеко не единственный фактор, который изменился.
Содержание
Новые механики геймплея крафт и боевая система
Геймплейные механики переработаны основательно. Лара теперь двигается заметно динамичнее — спринт, рывки, крюк для скалолазания — всё это делает исследование уровней более плавным и отзывчивым. Медицинские аптечки больше не валяются в древних гробницах (это, согласитесь, всегда выглядело странно). Вместо этого появилась система крафта: Лара собирает ресурсы прямо на локациях и изготавливает лечебные предметы и временные баффы. Хардкорные игроки могут эту механику игнорировать — разработчики оставляют выбор.
Боевая система тоже претерпела изменения. Враги больше не бегут в лобовую — велоцирапторы оснащены ИИ, который заставляет их уклоняться, фланкировать и атаковать с неожиданных сторон. Лара может активировать режим замедления времени для точных выстрелов в прыжке. Сам тираннозавр — теперь зелёный, с жёлтыми акцентами и обширным оперением. Бой с ним напоминает хореографию: уклонение, использование окружения, контратака в нужный момент.
Разработчики из Crystal Dynamics в интервью IGN подчеркнули: их цель — сохранить дух оригинала 1996 года, но при этом дать новым игрокам комфортные условия. Один из ярких примеров — сканер, который можно использовать по-разному. Хочешь подсказку для головоломки — наведи на конструкцию. Хочешь погрузиться в лор — сканируй окружение и читай описания. Никаких таймеров, никакого давления — каждый исследует руины в своём темпе.
Гибкая система сложности и отключение подсказок
Возможно, самое важное нововведение Legacy of Atlantis касается даже не графики — а свободы. Гейм-директор Рауль Сикейра подтвердил: в ремейке будет гибкая система сложности, вдохновлённая Shadow of the Tomb Raider.

Игроки смогут отдельно регулировать три параметра:
-
Сложность боёв — насколько агрессивны враги и сколько урона они наносят.
-
Сложность головоломок — количество подсказок и сложность логических конструкций.
-
Сложность исследования — наличие или отсутствие визуальных маркеров.
Последний пункт — отдельная история. В настройках разрешат полностью отключить ту самую жёлтую краску, которой в современных играх помечают уступы для скалолазания. Многих ветеранов это раздражает — игра лишается духа исследования, когда каждый путь заранее подсвечен. В Shadow of the Tomb Raider повышение сложности убирало цветную маркировку полностью. Здесь будет то же самое.
Зачем разработчики пошли на такой шаг? Сикейра объясняет просто: «Самый важный урок, который мы усвоили, — это адаптация уровня сложности под ожидания игроков». Tomb Raider всегда была гибридом разных жанров — головоломки, экшен, исследование. И оказалось, что многие игроки обожают сложные ребусы, но в перестрелках чувствуют себя неуверенно. Раздельные ползунки позволяют каждому собрать тот опыт, который ему нужен.
Пока неизвестно, насколько точно Legacy of Atlantis скопирует систему из Shadow of the Tomb Raider — разработчики говорят, что «ещё дорабатывают» детали. Но сам факт: в 2027 году мы получим ремейк, где можно отключить подсказки, оставить хардкорные головоломки и при этом играть на лёгкой сложности в боях. Или наоборот.
Сравнение Tomb Raider Legacy of Atlantis и Anniversary
В 2007 году вышла Tomb Raider: Anniversary — первый ремейк оригинальной игры. Тогда это был шаг вперёд: улучшенная графика, переработанные уровни, современная по тем меркам физика. Но Anniversary, по сути, осталась ремастером с элементами переосмысления — тот же уровень дизайн, те же головоломки, просто в более красивой обёртке.
Legacy of Atlantis — совсем другой зверь. Это не просто «обновлённые текстуры». Это полноценный ребилд на Unreal Engine 5 с переработанной структурой уровней, новой системой движения, крафтом, переписанным ИИ врагов и раздельной сложностью. Блогер Cycu1 уже сравнил кадры обеих игр — разница колоссальная. То, что в Anniversary было упрощено (особенно уровни Атлантиды, которые в оригинале тяготели к хоррор-эстетике в духе Гайгера), в Legacy of Atlantis, судя по всему, восстановят и переосмыслят.
Более того, многие журналисты и фанаты называют Legacy of Atlantis не столько ремейком, сколько «сиквелом в обличье ремейка». Игра объединяет элементы оригинальной трилогии, механики Survivor и совершенно новые идеи. Anniversary была данью уважения. Legacy of Atlantis претендует на нечто большее — на перезапуск всей франшизы.
Под капотом у Legacy of Atlantis — Unreal Engine 5, разработка ведётся совместно с Flying Wild Hog (да, той самой польской студией, которая сделала Shadow Warrior). Анимации плавнее, враги умнее, уровни — больше и детальнее. В Anniversary Лару можно было узнать, но она всё ещё была заложницей механик 2007 года. Здесь Лара двигается как персонаж современного экшена: рывки, уклонения, замедление времени, крафт на лету.
Если Anniversary была аккуратным шагом вперёд, то Legacy of Atlantis — прыжок через пропасть. И судя по 15 минутам геймплея с Gamescom, приземление будет уверенным.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!