Gate Zero — это не просто игра про путешествия во времени. Представьте: вы бежите от тоталитарного режима, хватаете машину времени — и оказываетесь в Иудее первого века. Раздаётся как бред? Зато студия Gate Zero именно это и предлагает. На gamescom 2026 разработчики опубликовали геймплейный ролик, а заодно дали попробовать демку журналистам. Мы пообщались с руководителем студии Арве Солли — и выяснили, как они собираются удивить игроков.
Содержание
Сюжет и особенности игры Gate Zero
События разворачиваются в 2072 году — антиутопия, где корпорация UniFi контролирует всю информацию, стирая неудобные факты. Главный герой Макс, молодой искатель, случайно активирует машину времени, спасаясь от погони. Как оказывается в древнем Израиле, во времена Иисуса. Теперь ему нужно не только вернуться домой, но и исправить последствия вмешательства других путешественников в историю. Тут вам и исследование городов, и битвы с тёмными сущностями, и моральный выбор, который воздействует на судьбу. Причём сюжет — не просто декорация: диалоги напрямую влияют на боевку. В демке перед одним из боссов нам предложили несколько вариантов ответа — и правильная реплика срезала противнику добрую часть здоровья.

Сам Арве Солли признаётся: идея родилась из желания сделать игру в историческом периоде, который почти не трогали в индустрии. «Мы хотели совместить его с действительно увлекательным геймплеем», — говорит он. И путешествия во времени — отличный крючок, чтобы связать всё воедино.
Исторический сеттинг и геймплей Eon World
Gate Zero — это не симулятор ходьбы по библейским местам и не безбашенный экшен с мечами. Разработчики развели два мира. Древняя Иудея и Галилея — максимально приземлённые, с римлянами, стелсом и мелкими стычками. А есть Eon World — фантастическое измерение, где режим будущего искажает временную линию, и игроку предстоит возвращать всё на круги своя. Именно там разработчики позволяют себе больше свободы, не жертвуя исторической достоверностью в основной части.
«Мы не ставим эти вещи рядом, — уточняет Солли. — Мы делаем игру на их пересечении». И это, чёрт возьми, работает. В демке мы видели и открытые области с пыльными дорогами, и сюрреалистичные пространства Eon World — контраст ощутимый.
Локации и устройство мира Gate Zero
Вопреки ожиданиям, Gate Zero — не бесшовный опен-ворлд. Это semi-open world: несколько локаций, каждую из которых можно пересечь за несколько минут, но внутри — полная свобода. Есть районы возле городов, пустыни, холмы. Исследование поощряется, но не обязательно: если вам не терпится двигаться по сюжету, можно пропустить побочные маршруты. «Напряжение между евреями и римлянами мы хотим передать через атмосферу, а не через галоп по Европам», — объясняет Солли. При этом в Eon World можно отходить от основного пути ещё дальше — там больше простора для экспериментов.
Боевая система стелс и диалоги в игре
Геймплейные механики в Gate Zero переплетаются плотно. Макс — подросток, не сверхгерой, но у него есть технологии из будущего. Можно рубиться в открытую, можно прятаться по теням, а можно и словами решать проблемы. Разработчики обещают, что диалоговые ветки будут не просто косметическими: они дают реальные преимущества в бою или открывают скрытые пути. В демке мы убедились лично. Вдруг вы фанат шутеров, как я (восемь лет в Escape from Tarkov — не шутка), то агрессивный стиль тоже подойдёт. Но для любителей стелса и разговоров найдётся не меньше инструментов.

Солли подчёркивает: сюжет в игре насыщенный, но никто не заставляет вникать в каждую деталь. Хотите копать глубже — пожалуйста. Нет — выбирайте очевидный вариант и идите драться. «Главное — чтобы люди погрузились в этот мир и получили удовольствие», — резюмирует он.
Религиозная тема в контексте Gate Zero
Библейский сеттинг — штука щекотливая. Но Арве Солли относится к этому спокойно, даже с гордостью. На прямой вопрос о реакции религиозной аудитории он ответил: «Я не переживаю. Наоборот, я этим горжусь». Для него время Иисуса — чрезвычайно важный исторический период, и игра — не способ кого-то задеть, а возможность показать его через интерактивную призму. При этом разработчики не скатываются в дешёвую сенсацию — они относятся к материалу уважительно, но без фанатизма.
Разработчики из AAA студий над Gate Zero
Над Gate Zero трудится команда из более чем 30 специалистов, и это не новички. Здесь собрались люди, участвовавшие в создании Assassin’s Creed, GTA, PUBG, Apex Legends, Red Dead Redemption, Diablo и других хитов. Сам Солли — руководитель студии, а в дневниках разработки упоминаются художники, работавшие над Diablo 4. Такой пул опыта внушает доверие. И хотя игра позиционируется как приключенческий экшен от третьего лица, по амбициям она тянет на полноценный AAA-проект.
Итоги и ожидания от релиза Gate Zero
Что же в итоге? Gate Zero выглядит как смелый эксперимент: история, которую никто не трогал, сочетание реальности и фантастики, гибкий геймплей и серьёзная команда. Релиз пока без даты, но судя по всему, нас ждёт нечто большее, чем просто очередная RPG с библейскими мотивами. Остаётся следить за новостями — и надеяться, что финальная версия не растеряет то обаяние, которое мы увидели на gamescom.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!