CD Projekt остановит разработку The Witcher 4 при сбоях
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

CD Projekt остановит разработку The Witcher 4 при проблемах на консолях

Главные новости
30 27
CD Projekt остановит разработку The Witcher 4 при проблемах на консолях — изображение 1
3 часа назад vpesports

Плохая работа The Witcher 4 на одной консоли сможет затормозить всю разработку — и в CD Projekt RED считают это правильной ценой за стабильный релиз. Студия больше не хочет сначала собирать игру для мощного ПК, а затем пытаться в спешке адаптировать готовый проект под менее производительное железо.

Речь не идёт о заморозке The Witcher 4 на месяцы или полной остановке производства. Суть нового подхода в том, что обнаруженная на одной из целевых платформ серьёзная проблема получает высший приоритет. Пока команда не найдёт решение, связанные процессы не будут двигаться дальше, оставляя за собой технический долг.

По словам главы CD Projekt Михала Новаковского, текущая версия игры уже запускается на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X. Это позволяет проверять производительность не в последние месяцы перед премьерой, а на протяжении всего производственного цикла. Xbox Series S в этом заявлении отдельно не упоминалась, поэтому оценивать состояние версии для младшей консоли Microsoft пока рано.

Оптимизация The Witcher 4 началась задолго до релиза

Перестройка процесса напрямую связана с неудачным запуском Cyberpunk 2077. Тогда основным ориентиром для студии оставался ПК, а перенос игры на консоли считался сравнительно простой задачей: предполагалось, что для приемлемой производительности хватит снижения настроек графики. На практике этого оказалось недостаточно, особенно на базовых PlayStation 4 и Xbox One.

При создании The Witcher 4 разработчики используют противоположную схему. Игра должна стабильно работать на целевых консолях уже на ранних этапах, а не после завершения основной части производства. Переход с собственного REDengine на Unreal Engine 5 также должен упростить тестирование сборок и поиск платформенных проблем.

Для игроков это означает, что производительность и масштаб мира теперь рассматриваются вместе. Если отдельная механика, локация или визуальная технология создаёт неприемлемую нагрузку на консоль, команде придётся разобраться с ней сразу, а не скрывать проблему до финальной оптимизации.

Может ли новый подход задержать выход «Ведьмака 4»

Такая система способна замедлять отдельные этапы разработки: сотни сотрудников не могут бесконечно двигаться вперёд, если базовая технология уже работает неправильно. Однако исправление ошибок по мере их появления должно снизить риск более серьёзных задержек ближе к премьере, когда изменение одной системы затрагивает десятки других.

Точной даты выхода The Witcher 4 по-прежнему нет. CD Projekt RED ранее лишь подтвердила, что игра не появится в 2026 году. Поэтому связывать новый подход с переносом пока оснований нет — студия описала внутренний принцип производства, а не объявила о возникшем техническом кризисе.

Главный вывод для игроков прост: CD Projekt RED не обещает, что разработка пройдёт без проблем, но теперь намерена решать их до того, как они накопятся. Реальную эффективность этой стратегии покажут полноценные консольные версии The Witcher 4, а не технологические демонстрации.

Сыграйте в наши мини игры

Find Me
Tower Boom

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение