Bandai Namco наконец-то открыла дату релиза для Ace Combat 8: Wings of Theve — долгожданный авиасимулятор взлетит на PlayStation 5 уже 2 октября 2026 года.
Сюжет разворачивается в июле 2029-го. Федерация Центральной Юзеи (FCU) оказывается под ударом Республики Сотоа: большая часть страны оккупирована, военные силы раздроблены, а надежда почти угасла. Главный герой попадает на старый авианосец «Эндьюранс» — и именно там получает легендарный позывной «Крылья Теве». Имя, за которым стоит история аса, ставшего символом сопротивления для столицы Юзеи. Теперь предстоит собирать новых союзников и освобождать родину — небо, кстати, обещают очень зрелищное.
Франшиза Ace Combat разошлась тиражом более 21 миллиона копий по всему миру. И в 2026 году серии исполняется 30 лет — разработчики явно готовят подарок фанатам. Правда, получить его смогут только владельцы PS5: эксклюзивность никто не отменял. Релиз — 2 октября.

Содержание
Главные отличия Ace Combat 8 от прошлой части: эволюция после Skies Unknown
Семь лет затишья пошли франшизе исключительно на пользу. Огромные продажи Ace Combat 7: Skies Unknown (а это солидные 7 миллионов копий) развязали студии Project Aces руки. Разработку следующей номерной части тихо запустили ещё в 2020-м. Никакой спешки — сплошная планомерная работа над ошибками. И, судя по всему, вложенные бюджеты уже дают плоды буквально в каждой свежей механике.
Отказ от trueSKY: как работает новый движок Cloudly на Unreal Engine 5
Раньше за красивое небо отвечала сторонняя технология trueSKY, но теперь авторы выкатили собственное решение. Кастомный рендерер назвали Cloudly. Он крутится поверх Unreal Engine 5, а курировал эту красоту лично Казутоки Коно. Облака стали сложными, многоуровневыми и физически корректными. Внизу висит густая кучевая каша, наверху раскинулись лёгкие перистые слои.

Что это даёт геймплейно? Вражеские истребители теперь оставляют густой конденсационный след при входе в облако. Радар можно смело вырубать. Искать цель вслепую стало вполне реально. К слову, студия плотно консультировалась с настоящими военными пилотами (да, подход серьёзный). Выяснилось, что профи стараются не лезть в густую облачность из-за высоких рисков столкновения. В новой игре этот нюанс превратили в хитрую тактическую рулетку. Ну и вишенка на торте: размер боевой арены раскачали до впечатляющих 10 000 кв. км. Раньше точные цифры стыдливо прятали, а теперь выносят на флаг как официальный стандарт.
Эскадрилья Joker Flight: конец эпохи бесполезных ботов
Самый мощный геймплейный сдвиг затронул работу со звеном. Давайте честно: в седьмой части напарники болтались рядом для массовки. Игроки тогда справедливо ворчали, что ботов можно было вырезать без потери смысла. В Ace Combat 8 правила меняются. Перед вылетом вы лично собираете отряд Joker Flight. Выдаете самолёты каждому бойцу и раздаете тактические приказы прямо в пылу воздушного боя. Тройка ведомых наконец-то превратилась в полноценный инструмент с жёстким разделением ролей:
-
Professor (Бакстер, №2): мозговой центр. Бывший университетский преподаватель с холодной головой, отвечающий за тактику и сухой анализ.
-
Tasha (Северски, №3): мастер акробатики. Экс-звезда пилотажной группы «Звезда» из Юктобании, заточенная под дикие агрессивные атаки.
-
Noise (Костер, №4): ваш личный щит. Специалист оборонительного боя. Предпочитает прикрывать тылы и слушать рок прямо в кабине.
Сюжет от первого лица и возвращение легендарного сценариста
Помните статичные катсцены с фиксированной камерой? Забудьте. Подачу сторибитов полностью перевели в формат от первого лица. Теперь во время важных сюжетных моментов вы пассивно смотрите ролик, а и также свободно крутите головой и контролируете взгляд. Максимальное погружение в атмосферу обеспечено. За историю, кстати, снова отвечает Сунао Кататибути. Этот человек в своё время выдал нам сценарии для AC4, AC5 и AC7. Преемственность духа серии находится в надёжных руках.
Никакой виртуальной реальности: почему отказались от PSVR
Кое-что всё-таки пошло под нож. Отдельные VR-миссии активно продавали седьмую часть владельцам PSVR, но в новинке их не предвидится. Инсайдеры шепчут, что разработчики решили слить все силы в полировку базового геймплея. Затея с отдельным VR-режимом отправлена на свалку — решение довольно спорное. Хотя, учитывая откровенно слабые продажи и низкую популярность гарнитуры PSVR2, такой ход выглядит максимально логичным.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!