Инсайдер RogueTX, известный достоверными сливами по франшизе Assassin’s Creed, обнародовал новейшую порцию деталей о грядущей Assassin’s Creed Hexe. Релиз нацелен на июнь 2027 года, хотя сам источник оговаривается: дата — внутренняя метка, и при проблемах с разработкой проект могут сдвинуть на осень. Игра выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X|S, получит рейтинг PEGI 18 и защиту Denuvo на ПК.
Ubisoft полностью отказалась от магии. Вместо колдовства — мрачная, приземлённая атмосфера с упором на психологическое давление, вдохновлённая охотой на ведьм в Германии XVI века. Главная героиня — Аника, потомок Клаудии Аудиторе. Действие развернётся в баварском Вюрцбурге с возможностью исследовать другие регионы.
В серию возвращается система страха из дополнения Jack the Ripper для Assassin’s Creed Syndicate. Аника сможет сеять панику среди врагов: те будут убегать, бросать позиции, совершать ошибки в бою. Мирные жители станут куда подозрительнее к незнакомцам — скрытность выйдет на первый план. Карта останется крупномасштабной, но заметно более линейной, чем в последних частях серии: три основных региона — густые леса, деревни и городки, соединённые реками.
Паркур, по данным RogueTX, будет сочетать классический стиль до-RPG-эры с механиками из Shadows — двойные прыжки и раскачивания. Звуковую систему переработали: звуки за стенами приглушаются, определять местоположение врагов стало сложнее. Графика — заметный шаг вперёд относительно Shadows, атмосфера — мрачнее и детальнее.
В игре, по слухам, может появиться Эцио Аудиторе — легендарный ассасин выступит в роли наставника для Аники.
Содержание
Издания и цены Assassin’s Creed Hexe
За предзаказ обещают бонусный квест.
Assassin’s Creed Hexe и Shadows: главные отличия
Что известно о карте и геймплее Hexe?
Три основных региона. Вместо бескрайнего открытого мира — плотно упакованные локации: лесной массив с возможностью паркура по деревьям, деревни и небольшие городки, реки как естественные связи между ними.
Линейность как осознанный выбор. Разработчики жертвуют тотальной свободой ради сценарного контроля и атмосферы. В хоррор-ориентированной игре это критически важно: напряжение выстраивается, темп дозируется.
Переработанный ИИ. NPC быстрее замечают подозрительные действия, координируются при погонях, систематически проверяют укрытия.
Разработка Hexe, впрочем, идёт непросто: проект потерял двух директоров за два месяца, затем — 50 разработчиков в рамках сокращений. Это ставит под сомнение как исходную концепцию, так и июньское окно релиза. Однако успех Black Flag Resynced — 2 млн копий за 24 часа — дал Ubisoft финансовую передышку. Официальный анонс Hexe, по словам RogueTX, может состояться относительно скоро: намёк уже спрятан в Black Flag Resynced в виде Нюрнбергского собора.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!