Пока большинство гоночных симуляторов боятся показывать работу моддеров рядом с официальным контентом, KUNOS Simulazioni делает ровно наоборот. Обновление Assetto Corsa EVO 0.7, вышедшее 3 июня 2026 года, не просто добавляет новые автомобили — оно открывает инструменты разработки для всего сообщества. И это меняет ставки для всего раннего доступа.
Содержание
Четыре новых автомобиля в AC EVO 0.7: от GT3 до японской классики
Автопарк пополнился сразу четырьмя машинами, которые сложно назвать «заполнителями слотов». Каждая из них — отдельная история:
| Автомобиль | Класс / характер | Особенности |
|---|---|---|
| Audi R8 LMS GT3 Evo II | GT3 / современный | Стабильный аэробаланс, предсказуемая управляемость |
| Datsun 240Z (2 варианта) | Японская классика | Стоковая версия + заточенная под корнеринг |
| Porsche 935 | Легенда / трек-кар | Длиннохвостый кузов на базе GT2 RS Clubsport |
| Porsche 911 GT2 RS Clubsport Evo Kit | Экстремальный трек-кар | Один из самых жёстких дорожных Porsche |
Datsun 240Z — пожалуй, самый неожиданный гость. Два варианта: один в почти стоковом виде, второй настроен под острое прохождение поворотов. Это принципиально разные машины по ощущениям — классический аналоговый фидбэк рядного шестицилиндрового мотора и минимум электроники.
Porsche 935 — модерновый трибьют легендарной «свиноносой» гонщице 70-х. Построена на платформе GT2 RS Clubsport, одета в узнаваемый длиннохвостый обвес оригинала. Драматичная аэродинамика и задний двигатель — сочетание, требующее уважения на торможении.
Assetto Corsa EVO SDK — официальный старт эпохи модификаций
Это самое важное нововведение патча, и его сложно переоценить. Оригинальная Assetto Corsa стала легендой жанра именно благодаря моддингу — тысячи трасс, сотни машин, бесконечный поток контента от сообщества. Теперь KUNOS открывает те же двери для EVO.

Что умеет AC EVO SDK на старте:
-
Создание полноценных пользовательских автомобилей для одиночной игры
-
PBR-пайплайн (Physically Based Rendering) — тот же стандарт материалов, что у разработчиков
-
Полное управление LOD-уровнями детализации
-
Поддержка дополнительных компонентов — визуальных и механических вариантов
Важный момент: первый релиз SDK ориентирован на технически подготовленных создателей контента, не на казуальных пользователей. Инструмент для редактирования машин — основа; поддержка ливрей и трасс появится позже.
Пользовательские авто пока работают только в одиночном режиме. Поддержка мультиплеера запланирована на одно из следующих обновлений — вместе с кастомными ливреями.
Новая система частиц: дым, пыль и брызги наконец в игре
Система частиц была одним из самых заметных визуальных пробелов EVO с самого релиза Early Access. В 0.7 это исправлено. Теперь в игре работают:
-
Дым от колёс — появляется при пробуксовке, заносах и дрифте
-
Пыль и грязь — поднимаются при выезде на гравий, траву или за пределы трассы
-
Брызги воды — корректно образуются в мокрых условиях
-
Эффекты ударов — дают физический вес столкновениям
По умолчанию эффекты включены. На слабом железе есть резервный режим с пониженной нагрузкой. Фильтрация частиц в кабине предотвращает «снегопад» во внутренних видах — важная деталь для тех, кто ездит из кокпита.
Рейтинг безопасности EVO SR: чистая езда или близкое соперничество?
Система рейтинга безопасности — отдельная идеологическая история. Большинство платформ поощряет просто отсутствие контактов. EVO SR делает ставку на другое: рейтинг растёт, когда водитель проводит время в плотной борьбе рядом с соперниками без столкновений.
Пять уровней — Rookie, D, C, B и A — выстроены так, что верхний ранг нужно заработать реально, а не накатать часы в одиночестве. Физика контакта тоже продумана: агрессор теряет очки, пострадавший защищён, лёгкое касание оценивается мягче жёсткого тарана.
Графика, аудио и физика: что ещё изменилось в патче 0.7
Обновление затрагивает и слои, которые не так очевидны при первом запуске.

Графика и рендеринг
-
Новый стриминг текстур с GPU-обратной связью — меньше артефактов на больших трассах
-
Исправлены облачные тени, косвенные блики и туман в отражениях
-
Новая настройка пула текстур для ручного контроля под железо
Аудио
-
Toyota Supra RZ (сток) — полностью переписанный звук: интерьер, экстерьер, турбо, выхлоп
-
Toyota Supra дрифт — пересмотренные параметры турбо и ревлимитера
-
Lotus Exige V6 — новые внутренние звуки
-
Обновление движка FMOD
Физика и баланс
-
BMW M3 E30 и Mercedes-Benz 190E прошли балансировочный проход — теперь честнее в дуэлях
-
BMW M3 E46 — скорректирована инерция двигателя
-
Toyota GR86 — обновлены настройки по умолчанию
-
VW Golf 8 GTI — пересмотрена мощность
Что патч 0.7 значит для игроков и чего ждать дальше
Обновление 0.7 — переломный момент в цикле Early Access. KUNOS последовательно двигаются к формуле, которая сделала оригинальный Assetto Corsa культовым: максимально открытая и расширяемая платформа поверх по-настоящему честной физики.
Открытие SDK — это заявка на долгую жизнь EVO после полного релиза. Модерское сообщество AC1 создало контента больше, чем любая официальная команда могла бы выпустить за десятилетие. Теперь тот же потенциал получает EVO.
Ближайшее на горизонте: поддержка пользовательских машин в мультиплеере, инструменты для создания ливрей и, предположительно, редактор трасс. Темп выхода обновлений — примерно раз в полтора месяца — обнадёживает. Если 0.8 сохранит ту же плотность изменений, к концу года EVO может серьёзно пошатнуть позиции конкурентов в нише PC-симрейсинга.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!