Парадокс: чем больше читеров банят в Battlefield 6, тем выше становится процент испорченных матчей. Именно с этой нестыковки стоит начинать разговор о новом отчёте студии по борьбе с нарушителями.
Battlefield Studios опубликовала дневник разработчиков за июнь — первый полноценный месяц третьего сезона и, что важнее, первый сезон рейтинговых игр. Судя по формулировкам самих авторов, этот период дал команде «много полезных уроков» — читай: проблема оказалась серьёзнее, чем закладывали изначально.
Ключевая метрика тут — MIR, коэффициент заражения матчей. Это доля игр, на которые повлиял хотя бы один читер, причём в расчёт попадают даже те, против кого улик недостаточно для бана. В начале июня MIR держался на уровне 5,52%, к 11 числу подскочил до 6,37%, затем немного просел, а к концу месяца снова пополз вверх и добрался до 6,59%. То есть каждый пятнадцатый-шестнадцатый матч в BF6 так или иначе задет читерством — и тренд не в пользу честных игроков.
При этом система EA Javelin Anti-Cheat явно не бездействует: за июнь она предотвратила 226 592 попытки использования читов или вмешательства в игру ещё до того, как они успели повлиять на исход матчей. Разработчики также отслеживают более сотни производителей чит-софта и утверждают, что многие из них жалуются на нестабильную работу своих продуктов — то есть античит бьёт не только по пользователям читов, но и по самим разработчикам вредоносного ПО.
Содержание
Почему число банов растёт вместе с MIR

Разгадка не в том, что античит слабый, а в масштабе проблемы. Рейтинговый режим резко повысил ставки: игроки, которым важен рейтинг, охотнее покупают чит-софт, а значит, растёт и общий пул нарушителей, и, соответственно, число блокировок. Javelin ловит больше — но и читеров становится больше, поэтому видимого улучшения по MIR пока нет.
Что дальше обещают разработчики
Студия готовит обновление списка запрещённого оборудования и ПО — эти меры вступят в силу уже в 4-м сезоне. Расширение списка обычно бьёт по так называемым read/write-читам через сторонние устройства, которые сложнее детектировать программными средствами.
Что это значит для игрока прямо сейчас:
-
Встретить читера в рейтинговом матче — статистически не редкость, около 6-7% игр так или иначе затронуты;
-
Жалобы на игру всё ещё стоит отправлять — система явно использует отчёты сообщества как часть детекции;
-
Часть банов происходит превентивно, до того как читер успевает испортить матч — это работает в вашу пользу, даже если незаметно;
-
Ситуация может временно ухудшиться перед 4 сезоном — разработчики читов часто спешат выжать пользу из старых эксплойтов, пока их не закрыли.
Пока EA Javelin явно ведёт активную борьбу, а не просто делает вид — цифра в 226 тысяч предотвращённых попыток за месяц это подтверждает. Но реальный тест системы — как поведёт себя MIR после запуска обновлённого списка запрещённого оборудования в 4 сезоне. Если показатель наконец пойдёт вниз, это будет первым доказательством, что рейтинговый режим удалось взять под контроль.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!