GTA 6 шокирует? Реакция легенды Naughty Dog на погоду
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

GTA 6 и погода из RDR2: почему Брюс Стрейли передумал критиковать игру

Главные новости
3.2K 12
GTA 6 и погода из RDR2: почему Брюс Стрейли передумал критиковать игру — изображение 1
1 неделя назад vpesports

Энтузиазм геймеров вокруг разработки Grand Theft Auto VI от Rockstar Games кажется абсолютным, однако даже среди ветеранов индустрии значатся скептики. Брюс Стрейли, бывший сорежиссер The Last of Us и Uncharted 4, открыто признался в соцсетях, что пока не понимает всеобщего ажиотажа. Чтобы разобраться в причинах, он обратился к сообществу с невинным вопросом: какие именно нововведения в игре вызывают такой восторг? По словам геймдизайнера, отдававшего силы «фабрике сосисок» Naughty Dog почти 18 лет, сам он пока откровенно безразличен к анонсам и не может понять, один ли он такой.

Ответы пользователей не заставили себя ждать. И пока одни мечтали о сюжете или проработанной физике, один из комментаторов предложил перенести погодные технологии Red Dead Redemption 2 в открытый мир Вайс-Сити. И вот эта идея мгновенно изменила реакцию разработчика.

Авторитет в индустрии: почему к мнению Брюса Стрейли стоит прислушаться

Реплики Стрейли о разработке GTA 6 — это не очередной хайп ради внимания, а мнение человека, сформировавшего современный экшен-сегмент. В Naughty Dog Брюс прошел путь от художника до сорежиссера ключевых хитов студии. Именно в дуэте с Нилом Дракманном он довел до идеала нарративный геймдизайн в Uncharted 4: A Thief’s End и оригинальной The Last of Us.

Уйдя из студии в 2017 году, он позже поселился в собственной инди-команде Wildflower Interactive. Стрейли отлично знает AAA-производство изнутри, поэтому к любым громким обещаниям маркетологов относится критически. Его скепсис опирается на понимание того, как устроены геймплейные системы под капотом крупных проектов.

Урок Red Dead Redemption 2: от «безумной» погоды до нелинейных миссий

Идея интегрировать сложную физику атмосферных явлений из Red Dead Redemption 2 в городской сеттинг тропического штата Леонида буквально заставила Стрейли пересмотреть взгляд на проект. По его словам, если Rockstar создаст динамические события на базе тропических штормов, это может полностью перевернуть геймплей. Проливные дожди, снижающие видимость, и ураганы, меняющие физику вождения и реакцию NPC — именно такой системный подход способен по-настоящему взбудоражить ветерана индустрии.

Однако главный претенциозный укол в сторону Rockstar касается структуры заданий. Стрейли поддержал призыв геймеров отказаться от устаревших рельсовых миссий:

«RDR2 выглядела невероятно — возможно, даже лучше всех, но сами механики не были слишком проработанными. Я был разочарован тем, что все сводилось к «следованию за желтой линией»».

Когда в дискуссии заявили, что Rockstar создает игры для массовой аудитории и не может усложнять системы, разработчик категорически возразил. По его мнению, вариативность и открытый подход к прохождению миссий не отпугивают игроков, а дают им свободу подстраивать геймплей под собственные предпочтения.

Чего ждать от Rockstar Games: баланс между массовостью и свободой

Спор вокруг слов Стрейли подсвечивает главный вызов для Rockstar Games. Сможет ли студия сделать так, чтобы GTA 6 превзошла Cyberpunk 2077 по масштабу открытого мира, а и также предложила настоящую свободу действий?

Официальное окно релиза Grand Theft Auto VI, заявленное издателем Take-Two Interactive для инвесторов — осень 2025 года на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S (информация о конкретных датах вроде ноября остается лишь слухами). Игрокам остается надеяться, что разработчики не ограничатся красивой картинкой, а дадут глубокие механики, о которых говорит Стрейли.

 

Сыграйте в наши мини игры

Speed Racer
Tower Boom

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение