35 миллионов проданных копий — и всё равно «недостаточно». Парадокс Cyberpunk 2077 в том, что коммерческий триумф не отменяет репутационного долга: игра, ставшая одной из самых продаваемых RPG десятилетия, для части аудитории так и осталась символом нарушенного обещания. В руководстве CD Projekt RED это, похоже, понимают лучше, чем кто-либо.
Содержание
Что именно сказал со-CEO CD Projekt RED о Cyberpunk 2077
В интервью изданию Edge для рубрики Knowledge со-руководитель CD Projekt RED Михал Новаковски высказался на удивление откровенно. По его словам, компания не до конца уверена, что прошла весь путь искупления после релиза 2020 года, а доверие отдельных игроков утрачено навсегда — и это справедливая цена прошлых ошибок. Главную надежду он возлагает на The Witcher 4: если не она вернёт скептиков, то следующий проект после неё.
Само по себе такое заявление — редкость: студии куда чаще говорят об «извлечённых уроках», чем признают, что часть аудитории потеряна без возврата.
Почему репутация CDPR пострадала именно из-за релиза 2020 года
На старте Cyberpunk 2077 была почти неиграбельной на консолях прошлого поколения: критические баги, проседания производительности, урезанный по сравнению с маркетингом функционал. Игру временно сняли с продажи в PlayStation Store — случай беспрецедентный для проекта такого масштаба.

Дальше начался долгий путь восстановления:
-
многочисленные патчи и переработка ключевых игровых систем;
-
крупное дополнение Phantom Liberty, заметно улучшившее восприятие игры;
-
возвращение в магазины и рост продаж до 35+ млн копий менее чем за пять лет.
Репутация и продажи — не одно и то же: можно купить игру из любопытства и при этом так и не простить студию за обманутые ожидания на старте.
Путь Cyberpunk 2077 от провала к реабилитации
| Этап | Период | Что произошло |
|---|---|---|
| Релиз 1.0 | конец 2020 | критические баги, удаление из PS Store |
| Патчи 1.5–1.6 | 2021–2022 | стабилизация на консолях прошлого поколения |
| Phantom Liberty | 2023 | дополнение, заметно поднявшее оценки игры |
| Текущие продажи | 2026 | свыше 35 млн копий за неполные пять лет |
Сможет ли The Witcher 4 искупить ошибки Cyberpunk 2077
Здесь и кроется главная интрига для индустрии. The Witcher 4 — не просто новая игра в популярной франшизе, а экзамен на повторяемость качества. Если релиз снова окажется сырым, разговоры о «разовой случайности» потеряют смысл — и речь пойдёт уже о системной проблеме студии с процессом разработки игр.
Дата выхода The Witcher 4 пока официально не объявлена — после 2020 года в CDPR не торопятся называть точные сроки, не будучи уверены в готовности проекта.
Чем ещё занята CD Projekt RED в 2026 году

Параллельно с The Witcher 4 студия ведёт сразу несколько проектов:
-
Cyberpunk 2 — продолжение киберпанк-франшизы, разработка уже подтверждена;
-
Songs of the Past («Баллады прошлого») — дополнение для The Witcher 3: Wild Hunt совместно со студией Fool’s Theory, релиз запланирован на следующий год;
-
Hadar — анонсированный, но пока не раскрытый подробно новый проект студии.
Такой портфель снижает риски: если один релиз разочарует часть аудитории, у студии останется шанс реабилитироваться следующим проектом.
Что эта новость значит для игроков
Вывод простой: ждать чуда не стоит, но и списывать студию рано. CD Projekt RED выбрала стратегию долгой и честной реабилитации вместо громких обещаний при каждом анонсе. Из этого следует несколько вещей:
-
ориентироваться стоит на отзывы после релиза, а не на ролики и обещания до него;
-
предзаказ или ранний доступ к The Witcher 4 по-прежнему остаётся рискованной стратегией;
-
история Phantom Liberty показывает, что CDPR умеет исправлять ошибки — но на это нужно время, а не один патч.
Признание Новаковски — редкий случай корпоративной честности в индустрии, где такие формулировки обычно избегают. Хватит ли его, чтобы вернуть хотя бы часть скептиков, покажет только релиз The Witcher 4 — и, как и с Cyberpunk 2077, решающими станут первые недели после старта продаж.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!