Ирония в том, что игроки сами годами просили Activision убрать жёсткий SBMM — и когда компания это сделала, часть комьюнити всё равно осталась недовольна. Только теперь претензии зеркальные: раньше ругали слишком «умный» подбор, теперь — слишком «тупой».
С выходом 5 сезона Black Ops 7 23 июля Treyarch тихо переписала систему подбора игроков. Плейлист Standard, который держал середину между жёстким и мягким SBMM, попросту исчез. Вместо него в Black Ops Classic, Quick Play и Party Games встроили новую «классическую» модель — по мотивам оригинальных Black Ops и Black Ops II, где решает в первую очередь качество соединения, а не уровень мастерства.
Звучит как возвращение к корням, ради которого фанаты годами штурмовали Twitter студии. На практике вышло иначе: часть игроков, особенно с меньшим игровым опытом, начала жаловаться на лобби, забитые опытными соперниками и командами со сложенным составом. На Reddit и профильных форумах мультиплеер называют «уничтоженным» — казуальные матчи стали ощущаться так же жёстко, как раньше воспринимался старый Standard с сильным SBMM.
Содержание
Почему классический матчмейкинг Black Ops 7 воспринимается хуже, чем ожидалось
Тут накладываются сразу несколько факторов, и не все они связаны напрямую с самой системой подбора.
-
Путаница с формулировками. Раньше именно Open-плейлист рекламировали как «классический» опыт с минимальным учётом скилла. Теперь классическим назвали новую систему в других плейлистах — и часть игроков решила, что старый Open стал менее «настоящим», чем заявлялось.
-
Смещение игровой базы. Standard раньше стоял выше в меню и собирал более казуальных игроков «по умолчанию». После его удаления пул размылся: часть аудитории ушла в Open, часть осела в новой Classic-модели, где приоритет отдаётся пингу и разнообразию соперников, а не выравниванию по скиллу.
-
Проблема с населением сервера. Если казуальная прослойка игроков сокращается, а в лобби остаются в основном более вовлечённые пользователи, даже система с минимальным SBMM ощущается как «потная» — просто потому что средний уровень соперников объективно вырос.
-
Отсутствие промежуточного варианта. Раньше был выбор из трёх режимов интенсивности, теперь фактически два полюса — жёстче почувствовать разницу.
Важный нюанс: Open-плейлисты никуда не делись, они по-прежнему доступны параллельно с новой классической моделью, и разработчики это подчёркивают. Формально у игрока остался выбор. Но на деле многие даже не замечают переключения между режимами, пока не начинают разбираться, почему обычные матчи внезапно стали сложнее.
Activision объясняет решение анализом данных и отзывов за последний год, а также всплеском интереса к переизданиям классических Black Ops на PS4 и PS5 — мол, аудитория соскучилась по олдскульному ощущению матчей. Но реакция сообщества показывает, что ностальгия по механикам и готовность реально в них играть — разные вещи.
Что делать игроку прямо сейчас
Если лобби в Black Ops Classic, Quick Play или Party Games кажутся неоправданно сложными, стоит явно проверить, в каком именно плейлисте вы играете, и попробовать Open — там принцип подбора не менялся. Если жалобы в сообществе не утихнут, не исключено, что Treyarch со временем добавит промежуточный вариант между Open и Classic — как компромисс между теми, кто хотел меньше SBMM, и теми, кому в итоге стало слишком тяжело.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!