Клинт Хокинг: ИИ в геймдеве неизбежен — позиция Ubisoft
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Клинт Хокинг (Ubisoft): ИИ в геймдеве — это не выбор, это неизбежность. Вот почему

Главные новости
2.5K 19
Клинт Хокинг (Ubisoft): ИИ в геймдеве — это не выбор, это неизбежность. Вот почему — изображение 1
Клинт Хокинг (Ubisoft): ИИ в геймдеве — это не выбор, это неизбежность. Вот почему — изображение 2
Клинт Хокинг (Ubisoft): ИИ в геймдеве — это не выбор, это неизбежность. Вот почему — изображение 3
15 часов ago vpesports

Клинт Хокинг провёл в Ubisoft больше двадцати лет. Он придумывал игры о слежке, контроле и системах, которые живут своей жизнью. Поэтому его слова об ИИ — не абстрактные рассуждения топ-менеджера, а позиция человека, который всю карьеру думал о том, что происходит, когда технологии начинают работать сами по себе.

В интервью журналу Хокинг сказал прямо: дискуссия о том, применять ли генеративный ИИ в играх, уже закончена. Не потому что так решили корпорации — а потому что технология развивается независимо от чьих-либо предпочтений. Вопрос теперь другой: как пройти через этот переход так, чтобы людей не просто выбросило за борт.

Почему геймдизайнер сравнивает ИИ с концом эпохи фермеров

Хокинг использовал неочевидную историческую аналогию. Он напомнил, что когда-то большая часть человечества работала в сельском хозяйстве — и казалось, что иначе не бывает. Потом пришла механизация, и всё изменилось: не за одно поколение, но необратимо. Сегодня фермеры составляют ничтожный процент рабочей силы, а остальные нашли себя в профессиях, которых тогда просто не существовало.

Именно это, по его мнению, ждёт геймдев. ИИ не уничтожит профессии — он трансформирует их. Художники, дизайнеры, нарративщики никуда не денутся, но их роль изменится. Главная задача индустрии — помочь людям адаптироваться, а не цепляться за статус-кво.

Это звучит оптимистично. Но у такой позиции есть уязвимые места — об этом ниже.

Как Ubisoft уже использует ИИ в разработке игр

Знаковые антагонисты серии Far Cry, одной из самых известных франшиз Ubisoft

Хокинг подтвердил: Ubisoft активно создаёт собственные внутренние инструменты на базе ИИ. Цель — повысить эффективность команд, ускорить рутинные процессы, снять нагрузку с разработчиков там, где она съедает время без творческой отдачи.

Вот как выглядит типичное применение ИИ в современном геймдеве:

Область Применение ИИ Заменяет ли людей?
Генерация ассетов Текстуры, фоновые объекты, прототипы Частично ускоряет, не заменяет
NPC-диалоги Процедурные реплики, вариативность Дополняет сценаристов
Тестирование Автоматический QA, поиск багов Снижает объём ручного труда
Анимация Авторигинг, базовые движения Помощь аниматорам
Озвучка Синтез голосов для прототипов Спорная зона

Хокинг особо подчеркнул: речь не о том, чтобы выгнать художника и посадить на его место алгоритм. ИИ — это инструмент, как когда-то Photoshop или процедурная генерация. Профессионал с инструментом всегда эффективнее профессионала без него.

Правда, критики этой позиции указывают на очевидное: компании могут сначала заявлять, что ИИ «помогает» специалистам, а потом тихо сокращать штат, ссылаясь на «оптимизацию». И примеры уже есть.

Watch Dogs: Legion и несбывшаяся мечта о ИИ-персонажах

Отдельно Хокинг вспомнил Watch Dogs: Legion — игру 2020 года, где можно было взять под управление любого случайного прохожего на улицах виртуального Лондона. Это была амбициозная идея: сотни персонажей с разными профессиями, голосами и биографиями.

Но команда тогда упёрлась в стену. Они обсуждали, как автоматически генерировать уникальные диалоги и истории для каждого NPC — и поняли, что технологий для этого ещё нет. Пришлось обходиться вручную написанными шаблонами и ограниченным набором реплик.

Хокинг уверен: появись у них тогда современные языковые модели — Legion мог бы стать совсем другой игрой. Каждый персонаж получил бы настоящую уникальность: свой голос, свою историю, свои реакции на события. Не процедурный набор фраз, а что-то живое.

Это не просто ностальгия. Это конкретный пример того, как ИИ мог бы изменить игровой опыт — не заменив разработчиков, а дав им возможность реализовать то, что раньше было технически невозможно.

Главный спорный момент: кто решает, как внедрять ИИ?

Позиция Хокинга — «ИИ неизбежен, давайте сделаем его безопасным» — звучит разумно. Но в ней есть слепое пятно.

Логотип Ubisoft на фоне мрачной игровой сцены, символизирующий развитие технологий и ИИ в разработке игр

Вопрос не только в том, как внедряется ИИ, но и в том, кто принимает эти решения. Рядовой художник или нарративный дизайнер обычно не сидит за столом переговоров, когда руководство решает, сколько людей заменить инструментом. За последние два года игровая индустрия пережила волну масштабных увольнений — и часть из них прямо или косвенно связана с переориентацией на автоматизацию.

Хокинг это признаёт: он опровергает миф о том, что компании уже сейчас массово заменяют сотрудников алгоритмами. Но тренд очевиден — и отрицать его сложно даже с самым оптимистичным взглядом на историю.

Что это значит для игроков: плюсы и открытые вопросы

Для тех, кто просто любит игры, позиция Хокинга несёт скорее хорошие новости. Если ИИ позволит разработчикам делать больше контента, глубже прорабатывать NPC и быстрее исправлять баги — игры от этого только выиграют.

Ключевые последствия, на которые стоит обратить внимание:

  • Более живые открытые миры. Процедурно сгенерированные диалоги и поведение NPC могут наконец стать убедительными — не шаблонными, а по-настоящему вариативными.
  • Больше контента на старте. Ускорение производства ассетов означает, что игры могут выходить более наполненными.
  • Новые творческие риски. Студии смогут пробовать идеи, которые раньше были слишком трудоёмкими — вроде Legion-мечты Хокинга.
  • Этические вопросы. Голоса, образы, стиль — всё это может генерироваться без участия конкретных людей. Где граница?

Индустрия стоит перед выбором, который нельзя отложить. И то, что бывший директор Ubisoft говорит об этом открыто — уже сигнал: разговор вышел за пределы закрытых переговорных. Теперь он происходит публично, и это правильно.

Сыграйте в наши мини игры

Tower Boom
Find Me

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение