Far Cry 7: адская разработка и провал ИИ от Ubisoft
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Far Cry 7 — почему разработка идёт ужасно и какие ИИ-эксперименты Ubisoft провалились

Главные новости
67 12
Far Cry 7 — почему разработка идёт ужасно и какие ИИ-эксперименты Ubisoft провалились — изображение 1
Far Cry 7 — почему разработка идёт ужасно и какие ИИ-эксперименты Ubisoft провалились — изображение 2
14 часов ago vpesports

Слухи о новом Far Cry становятся всё тревожнее. Инсайдер Том Хендерсон, который ранее называл разработку «адом», теперь выдал ещё более жёсткую формулировку: проект идёт «ужасно». В контексте предыдущих утечек картина вырисовывается мрачная.

Хендерсон написал об этом в X (бывший Twitter), и журналисты тут же подхватили. Да, официального подтверждения от Ubisoft нет. Но когда один и тот же источник несколько раз бьёт в одну точку, игнорировать это сложно. Напомню: ещё весной 2025 года инсайдер рассказывал о творческом хаосе и смене концепций. Теперь же — очередной красный флаг.

Отдельная тема — генеративный ИИ. По данным Хендерсона, Ubisoft тестирует такие решения именно в Far Cry 7. И результаты экспериментов он оценил крайне критически. Речь, скорее всего, идёт о внутренних прототипах: генерация диалогов, процедурные квесты или даже NPC с «живым» поведением. Но пока всё смотрится сырым. Если соединить слухи об адовой разработке и сомнительные ИИ-опыты, фанатам серии стоит готовиться к худшему.

Однако давайте познаем более шире. Почему всё пошло наперекосяк? И какие именно технологии ИИ пытается прикрутить Ubisoft? Разбираемся в двух ключевых аспектах.

Почему разработка Far Cry 7 идет ужасно?

Причин у производственного кошмара несколько. Все они — классика жанра «как не надо делать AAA-игры».

Смена креативного вектора

Изначально Far Cry 7 задумывался как эволюция формулы — более мрачный сюжет, нелинейные убийства целей (как в Hitman). Но ближе к 2024 году руководство Ubisoft якобы потребовало добавить элементы «живого сервиса» и кооперативную составляющую. Команда металась между двумя концепциями, тратя ресурсы впустую.

Проблемы с движком

Студия использует собственную технологию Dunia (модифицированную под Snowdrop). Однако для генеративного ИИ и динамического открытого мира движок пришлось серьёзно переписывать. По словам анонимных сотрудников в соцсетях, это вызвало тысячи багов и крашей.

Управленческий хаос

Ubisoft переживает не лучшие времена: увольнения, переносы, закрытие офисов. Внутренние отчёты (слитые в апреле 2026 года) показывают, что проект Far Cry 7 трижды менял креативного директора за два года. Каждый новый лидер перекраивал геймдизайн под себя. Результат — потерянный бюджет и выгоревшая команда.

Команда разработчиков Far Cry 7

Сравнение с прошлыми провалами Ubisoft

Ситуация напоминает Assassin’s Creed Unity (2014) — сырой релиз, technical ад, скандалы. Или Skull and Bones — проект, который перезапускали шесть раз и всё равно выпустили пустышку. Far Cry 7 рискует объединить худшее от обоих примеров: и техническую нестабильность, и бесконечные пересмотры концепции.

Что это значит для игроков?

Релиз в 2027 году — под вопросом. Если Ubisoft не возьмётся за ум, фанатов ждёт либо очередной перенос, либо «сырой» продукт с перспективой доделок через патчи.

Какие технологии нейросетей не работают в игре?

Генеративный ИИ — не просто модное словосочетание для отчётов инвесторов. Ubisoft действительно экспериментирует с нейросетями, но результаты, по данным инсайдеров, удручают.

Проект Ghostwriter (внутреннее название)

Ещё в 2023 году Ubisoft показала инструмент для автоматической генерации диалогов толпы. Идея: NPC обсуждают погоду, квесты и действия игрока без ручной записи тысяч строк. В Far Cry 7 эту систему хотели внедрить массово. Однако тесты провалились — фразы получались бессмысленными или повторяющимися, а иногда ИИ генерировал нецензурную лексику (что в открытом мире с рейтингом M не смертельно, но репутационно неприятно).

Динамические миссии и процедурный сюжет

Следующий этап — генерация цепочек заданий на основе поведения игрока. Например, вы уничтожили лагерь врагов — ИИ создает сценарий мести. Звучит круто, но на практике алгоритм не понимал контекст: миссии противоречили лору, а ключевые персонажи умирали и воскресали. Один из тестеров назвал это «цифровым бредом».

Почему ИИ-эксперименты Ubisoft терпят крах?

Причина Последствие
Недостаток обучающих данных на русском, испанском и немецком языках, так как игры ориентированы на глобальную аудиторию. Диалоги ломаются на неанглийских языках, снижая качество локализации.
Устаревший пайплайн анимации: NPC генерируют текст, но не могут синхронизировать его с губами и жестами. Возникает эффект «зловещей долины», а сцены становятся объектом мемов в соцсетях.
Внутреннее сопротивление: геймдизайнеры не доверяют ИИ и вручную переписывают большую часть сгенерированного контента. Смысл внедрения ИИ сводится к нулю, а производственный процесс не ускоряется.

Что в итоге?

Сейчас Ubisoft, по слухам, сворачивает масштабные ИИ-эксперименты в Far Cry 7, оставляя лишь самые базовые инструменты (например, генерацию случайных имён NPC или фонового шума). Основной сценарий и ключевые диалоги снова пишут живые сценаристы. Но потерянное время и бюджет уже не вернуть.

Прогноз

Если Ubisoft не перезапустит проект в урезанном виде, Far Cry 7 рискует стать ещё одним «пережданным» релизом, который выйдет через 3–4 года устаревшим. Может, издатель решит закрыть серию на паузу — как это было с Prince of Persia. Пока же держим кулачки за инсайдеров: вдруг их паника преждевременна?

Сыграйте в наши мини игры

Speed Racer
Find Me

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение