Halo 7: утечка деталей — UE5, PS5 и новая эра
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Halo 7: все детали утечки — движок UE5, выход на PS5 и новая эра серии

Главные новости
10 16
Halo 7: все детали утечки — движок UE5, выход на PS5 и новая эра серии — изображение 1
Halo 7: все детали утечки — движок UE5, выход на PS5 и новая эра серии — изображение 2
Halo 7: все детали утечки — движок UE5, выход на PS5 и новая эра серии — изображение 3
Halo 7: все детали утечки — движок UE5, выход на PS5 и новая эра серии — изображение 4
Halo 7: все детали утечки — движок UE5, выход на PS5 и новая эра серии — изображение 5
1 час ago vpesports

Halo Studios готовит основу для триумфального возвращения Мастера Чифа: пока фанаты ждут ремейк Halo: Combat Evolved, который должен приземлиться на прилавки уже в конце 2026 года, в сети всплыли большие подробности о полноценной Halo 7. Проект под кодовым названием Halo Next обещает стать прямым наследником Halo Infinite, и, судя по всему, разработчики окончательно определились с вектором движения после затяжной реструктуризации студии.

Разработка Halo 7 и текущий статус Halo Studios

Путь к новой части легендарного шутера оказался тернистым. Halo Studios (бывшая 343 Industries) за последние пару лет изрядно потрясло: масштабные сокращения 2023 года и полная смена внутренней иерархии явно не пошли на пользу темпам производства. Параллельно с этим авторы фактически свернули активную поддержку мультиплеера Halo Infinite, перебросив все свободные руки на «некстген».

Инсайдер Rebs Gaming, который плотно сидит на теме Halo, выпустил на YouTube свежий разбор полетов по Halo Next. По его информации, проект сильно мутировал после увольнений. Изначально за штурвалом стоял ветеран серии Джозеф Стейтен (Joseph Staten), и у него были свои виды на то, куда завести сюжетную линию франшизы.

Сюжет Halo Next и противостояние с расой Бесконечных

Главный инсайд касается врагов и лора. Многие фанаты годами грезят о возвращении Потопа, но, похоже, в Halo 7 классических паразитов мы не увидим — по крайней мере, в роли основной угрозы. Стейтен планировал не копаться в прошлом, а максимально расширить вселенную новыми сущностями.

Центральное место в повествовании Halo Next должны занять Бесконечные (The Endless). Эта продвинутая раса дебютировала в Halo Infinite, и именно на их истории Halo Studios планирует строить будущую сагу. Для серии это важный шаг: разработчики пытаются уйти от самоповторов и создать по-настоящему свежий конфликт, способный удержать аудиторию на годы вперед. (И это не преувеличение — после финала Infinite вопросов осталось больше, чем ответов).

Концепт-арт Halo Endless

Пока неясно, насколько сильно изменилось видение проекта после ухода ключевых лиц в 2023 году, но костяк истории про Бесконечных остался нетронутым. Ждем официальных анонсов от Microsoft ближе к осенним презентациям.

Halo 7 на движке Unreal Engine 5 и выход на PS5

Инсайды от Rebs Gaming подсветили любопытную деталь: внутри студии проект долгое время фигурировал под рабочим названием Campaign Next. Казалось бы, обычная техническая пометка, но она идеально бьется со свежими вакансиями Halo Studios. Прямо сейчас компания ищет директора по нарративному дизайну для Halo Next — это практически официальное подтверждение того, что полноценная номерная часть находится в активной фазе производства и, скорее всего, унаследует наработки той самой «кампании». Продвинутая разработка Halo 7 идет полным ходом.

Правда, путь у «семерки» будет ох какой непростой. Франшизу штормит уже не первый год, а фанатское сообщество расколото. И если стрельба в Halo Infinite была почти эталонной, то к сюжету у игроков возникла гора претензий. Ставка на Бесконечных вместо привычного Потопа — риск серьезный. Разработчики явно хотят дожать идеи Infinite, но значительная часть аудитории все еще надеется на возвращение классических врагов.

Технически Halo 7 станет новой вехой для всей экосистемы Xbox. Вот основные изменения, которые нас ждут:

  • Прощай, Slipspace Engine: Студия окончательно переезжает на Unreal Engine 5 — проприетарный движок оказался слишком капризным в поддержке.

Unreal Engine 5 Halo

  • Нейросети в деле: В разработке Halo 7 (как и в ремейке Halo: Combat Evolved) вовсю используют генеративный ИИ для ускорения процессов.
  • Мастер Чиф на консолях Sony: Пожалуй, главный шок — подтвержденный выход игры на PS5. Флагманский эксклюзив Microsoft официально теряет свой статус «только для Xbox».

Мастер Чиф на PS5

Поэтому, успех или провал грядущего ремейка Halo: Combat Evolved станет для Halo Studios решающим фактором. Если обновленная классика «залетит» аудитории, кредит доверия к Halo 7 вырастет. В противном случае Microsoft придется очень постараться, чтобы продать игрокам новую историю на чужом поле. Релиз на конкурирующей платформе — шаг вынужденный, но на фоне текущих рыночных реалий вполне логичный. Что дальше? Посмотрим на первых показах геймплея.

Почему Halo Studios меняет Slipspace на Unreal Engine 5

Движок Slipspace — непростая в обращении технология. Для Halo Infinite он оказался настоящим проклятием: на бумаге «идеальный под Halo», а на деле каждая новая фича превращалась в рукожопый костыль. Продакшн тормозил, лайв-сервис хромал, а разработчики тратили месяцы на то, чтобы просто добавить одну механику.

И вот теперь Halo Studios (бывшая 343 Industries) заявила: уходим на Unreal Engine 5. Причина не только в красивых картинках. Это попытка заткнуть системные дыры, которые преследовали серию годами.

Критически ошибки и недостатки движка Slipspace

Движок создавали с нуля под Halo. Звучит круто, но на практике получили монстра, которого никто не хотел поддерживать. Каждое нововведение требовало ручных танцев с бубном. А после волны увольнений в 2023-м внутренняя экспертиза по Slipspace прохудилась — специалистов, способных его уверенно допиливать, попросту не осталось.

UE5 даёт готовую экосистему. Тут и пайплайны, и инструменты под AAA-шутеры, и огромное комьюнити. Нанимать людей проще — тысячи разработчиков знают Unreal, а не «ту самую версию Slipspace, которую никто не документировал».

Технические преимущества Unreal Engine 5 для Halo

Главные отличия — в таблицу не будем, лучше перечислим:

  • Поддержка — у Slipspace она внутренняя и скудная. У Epic + толпы модоведов и профессионалов.
  • Скорость разработки — на старом движке черепашья. На UE5 — быстро, потому что готовые решения уже в коробке.
  • Графика — у Slipspace самопальная и нестабильная. UE5 тащит Nanite (геометрия без ограничений) и Lumen (реалтайм-освещение).
  • Инструменты — узкие, заточенные только под Halo. У Unreal — Blueprints, MetaHuman, что душе угодно.
  • Найм — для Slipspace нужны шаманы с уникальным опытом. С UE5 проще: бери любого сеньора из индустрии.
  • Сетевой код — Slipspace давал ограниченную гибкость. UE5 из коробки дружит с онлайном.

Особый буст — связка Nanite и Lumen. Первая снимает все ограничения по детализации окружения: можно лепить горы полигонов и не думать об оптимизации. Второе освещает это всё в реальном времени, без унылых baked lightmaps. Для Halo это шанс снова сделать локации живыми — не такими плоскими и безжизненными, как в Infinite.

Среды люмен-гало нанитов

Риски при переносе физики и мультиплеера на UE5

Но есть и подводные камни, куда без них. Halo всегда ощущалась иначе. Физика, тайминги стрельбы, отдача — всё это затачивалось под собственный движок ещё со времён Bungie. Перенос на UE5 — риск: можно получить технически безупречный, но «не тот» шутер. Если студия не перенастроит core-геймплей с ювелирной точностью, фанаты скажут: «Вроде хороший FPS, но это не Halo».

Отдельная песня — мультиплеер. UE5 умеет онлайн, спору нет. Но Halo требует филигранной работы тикрейта, хитрегистрации и поведения снарядов. Как раз в этом Slipspace, со всеми его костылями, был глубоко заточен под нужды серии. Удастся ли повторить магию на Unreal? Вопрос, на который пока нет ответа.

Сыграйте в наши мини игры

Speed Racer
Tower Boom

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение