Halo: Campaign Evolved — тест RTX 5090 и системные требования
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Halo: Campaign Evolved — полный технический разбор производительности на ПК, консолях и портативках

Главные новости
46 18
Halo: Campaign Evolved — полный технический разбор производительности на ПК, консолях и портативках — изображение 1
Halo: Campaign Evolved — полный технический разбор производительности на ПК, консолях и портативках — изображение 2
Halo: Campaign Evolved — полный технический разбор производительности на ПК, консолях и портативках — изображение 3
Halo: Campaign Evolved — полный технический разбор производительности на ПК, консолях и портативках — изображение 4
7 часов ago vpesports

Глядя на первый предрелизный тест, переход Halo на Unreal Engine 5 оказался настоящей катастрофой. Флагманская карта NVIDIA показывает результат, который сложно назвать иначе, чем фиаско, а портативные консоли и вовсе оказываются на грани выживания.

До релиза обновленной Halo: Campaign Evolved остаётся меньше двух месяцев, но первые технические анализы, основанные на превью-версиях проекта, уже рисуют крайне противоречивую картину. Отказавшись от личного движка Slipspace в пользу Unreal Engine 5, Halo Studios (бывшая 343 Industries) рискнула всем — и пока складывается ощущение, что ставка не оправдалась.

Тестирование Halo на видеокарте RTX 5090 и PC

Энтузиасты и технические специалисты из Digital Foundry уже успели детально протестировать проект на топовом «железе», и выводы неутешительны. На ПК с бескомпромиссной конфигурацией (процессор AMD Ryzen 9 9950X 3D и видеокарта NVIDIA RTX 5090) игра запускалась в разрешении 1440p на ультра-настройках с включённым NVIDIA DLAA — то есть без какого-либо масштабирования. И что в итоге? Halo: Campaign Evolved большую часть времени «ползала» в диапазоне от 90 до 100 кадров в секунду, достигая заветных 120 FPS только в закрытых, ограниченных помещениях.

Учитывая, что речь идёт о самой мощной потребительской видеокарте на рынке, результат выглядит откровенно слабым. Да, официальные системные требования рекомендуют RTX 4080 для стабильных 60 FPS в 4K, но предварительные цифры красноречиво намекают: технологии масштабирования вроде DLSS, FSR или XeSS станут опцией, а и также суровой необходимость даже для владельцев топовых конфигураций.

Официальные системные требования Halo на ПК

Разработчики Halo Studios подошли к вопросу официальных системных требований со всей основательностью, разбив их на четыре профиля. На бумаге всё выглядит логично, но результаты тестов на реальном «железе» заставляют усомниться в этих цифрах. Вот как выглядит официальный «паспорт» игры:

Пресет Разрешение ЦП (CPU) ГП (GPU) ОЗУ (RAM)
Low
Минимальные
1080p @ 60 FPS Ryzen 5 3600 / Core i7-10700K RTX 2060 Super / RX 6600 16 ГБ
Medium
Средние
1440p @ 60 FPS Ryzen 7 5700X / Core i5-12600K RTX 3070 / RX 7600 XT 16 ГБ
High
Рекомендуемые
4K @ 60 FPS Ryzen 7 7700 / Core i7-12700K RTX 3080 Ti / RX 9070 32 ГБ
Ultra
Максимальные
4K @ 60 FPS Ryzen 9 7900X / Core i9-13900K RTX 4080 32 ГБ

Таблица составлена на основе официальной спецификации разработчиков.

Системные требования Halo Campaign Evolved

По факту же мы видим, что даже RTX 5090 не обеспечивает стабильных 120 FPS in 1440p, что ставит под большое сомнение возможность комфортной игры на высоких частотах обновления мониторов. Интересно, что на консолях ситуация парадоксальным образом выглядит лучше.

Оптимизация и работа Halo на Xbox Series X

В то время как PC-версия вызывает вопросы, версия для флагманской консоли Microsoft демонстрирует образцовую стабильность. На Xbox Series X в режиме производительности (который был единственным доступным в демо) игра выдаёт практически безупречные 60 кадров в секунду. Это достигается благодаря продвинутой системе динамического масштабирования разрешения, которое обычно держится в районе 1080p.

Digital Foundry отдельно отмечает хитроумное решение разработчиков: снижение качества эффектов прозрачности в наиболее требовательные моменты. Этот трюк позволяет экономить драгоценный бюджет производительности без сильного удара по визуальному ряду. Заметим, что версия для более слабой Xbox Series S пока не была должным образом оптимизирована и предоставлена для тестирования — владельцам этой консоли остаётся лишь запастись терпением.

Производительность Halo на Xbox Series X

Производительность Halo на Steam Deck и портативных ПК

Совершенно иначе, и даже страшно, ситуация обстоит на рынке портативных устройств. Тесты, проведённые на ROG Ally X, показали, что даже на самых низких настройках графики игра выдает сейчас от 30 до 40 кадров в секунду. Эксперты строят пессимистичные прогнозы для ещё более слабых устройств — например, Steam Deck. Поддержание на Valve-портале стабильных 30 FPS может оказаться почти невыполнимой миссией.

Частично проблема коренится в используемой версии Unreal Engine. Поскольку игра базируется на более старой версии движка, она не может задействовать новейшие достижения. Речь, в частности, идёт о специальном режиме глобального освещения Lumen, который представили в Unreal Engine 5.8. Этот режим как раз и призван обеспечить заветные 60 кадров в секунду даже на слабом оборудовании, включая портативные консоли вроде Nintendo Switch 2.

Проблемы оптимизации ремейков на Unreal Engine 5

Ситуация с Halo: Campaign Evolved — это не единичный случай, а тревожный звоночек для всей индустрии. Она отлично иллюстрирует главную проблему современных ремейков. Казалось бы, зачем изобретать велосипед, если можно взять мощный, современный движок и натянуть на старую, проверенную механику красивую «обёртку»? На деле же мы получаем обратный эффект, и вот почему.

Во-первых, разработчики часто слепо полагаются на коробочные решения UE5. Это комфортно, дёшево и сердито, но приводит к созданию «однотипных ассетов» и отсутствию собственного стиля. В результате мы получаем игру, которая технически современна, но лишена души и уникальности.

Куда серьёзнее проблема с «перекладыванием» старых игр на новые рельсы. Концепции уровней, дизайна и логики, которые были заточены под старые, гораздо менее ресурсоёмкие движки, начинают конфликтовать с современными технологиями. Например, большое открытые локации классического Halo: Combat Evolved были революцией для своего времени, но сейчас они становятся непосильной ношей для UE5.

Влияние технологий Lumen и Nanite на FPS

Изначально они могли маскировать загрузки или служить тактическими паузами. Сегодня же движок пытается просчитывать глобальное освещение (Lumen) и геометрию (Nanite) на этих огромных, но малосодержательных пространствах, убивая производительность впустую.

Unreal Engine 5 Lumen Nanite

Проблемы с графикой и визуальной ясностью

Ветеран Bungie Найлз Санки уже публично указывал на то, что типичная графика, создаваемая движком Epic, может ухудшить тактическую читаемость — один из центральных элементов оригинала. В погоне за фотореализмом теряется игровая ясность, когда враг сливается с перегруженным окружением.

Бюджет на оптимизацию: Разработчики не закладывают в бюджет достаточно времени на ручную шлифовку производительности. Они надеются, что UE5 сделает всё сам, но, как показывает практика, без глубокого профилирования и тонкой настройки движок становится синонимом статтеров и плохой оптимизации.

В итоге мы имеем парадокс: ремейки на UE5 часто работают хуже, чем оригиналы на устаревшем «железе». Halo: Campaign Evolved — лишь очередное подтверждение этого правила.

Релиз Halo: Campaign Evolved запланирован на 28 июля для ПК, PlayStation 5, Xbox Series S|X и Game Pass. До этой даты у Halo Studios есть время, чтобы довести своё детище до ума, но пока картина вырисовывается не самая радужная.

Сыграйте в наши мини игры

Tower Boom
Find Me

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение