Helldivers 2 наконец-то обзавелась поддержкой апскейлеров — только радости от этого мало. Путь к патчу получился скандальным, да и результат вышел, мягко говоря, сыроватым. Обновление 6.2.5 под названием «Machinery of Oppression» планировали выпустить ещё 27 мая. Но Arrowhead Games в последний момент объявила задержку — сославшись на «неожиданный технический баг вне контроля студии» у платформенных партнёров: Valve, Sony и Microsoft. Конкретной даты тогда никто не назвал. Потом игра затихла.
Разрабатывали патч вместе с Nixxes Software — той самой командой, которая известна качественными PC-портами эксклюзивов PlayStation. И вот обновление таки выпустили. И тут же получили волну негатива.
Что добавили по факту? NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 3.1.5 (с улучшением до FSR 4.0.3 на совместимом железе), Intel XeSS 3.0, NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag 2. На консолях PS5 и Xbox Series X подняли разрешение в режиме Performance до 1440p, добавили VRR на PS5 и PS5 Pro, Variable Rate Shading и Dynamic Resolution Scaling — везде, где можно. PS5 Pro отдельно получила PSSR, но игроки разочарованы: версия-то всего 1.0. Ещё починили баг, из-за которого персонажи не могли вручную перелезать через невысокие препятствия — автоматика бесила всех.
Содержание
Проблемы оптимизации Machinery of Oppression в Helldivers 2
Arrowhead Games наконец-то сделал обновление 6.2.5 с громким подзаголовком «Machinery of Oppression». Релиз дался студии тяжело. Изначально апдейт ждали 27 мая, но из-за внезапных багов на стороне платформ (Valve, Sony и Microsoft) запуск сдвинули на неопределенный срок. К работе над оптимизацией привлекли Nixxes Software (да, тех самых мастеров крутых ПК-портов с PlayStation). Итог на бумаге выглядит роскошно. На практике же геймеры получили один из самых проблемных апдейтов в истории шутера. Судя по всему, разработчики изрядно поторопились.
Причины размытия изображения и падения качества графики
Главная фишка обновления — внедрение сразу трех топовых технологий реконструкции изображения. Но радоваться рано. Завсегдатаи Reddit быстро забили тревогу. Пользователь TheUniqueSpammer наглядно показал: любая попытка опустить разрешение рендера ниже нативного превращает картинку в мыльное месиво. Включаете пресет Balanced у NVIDIA DLSS 4.5? Получаете жуткие артефакты размытия, с которыми отстреливать автоматонов физически больно. Аналогичная беда преследует фанатов «красных» и «синих» карточек. Апскейлинг вроде как работает и честно бустит кадры. Вот только визуально игра разваливается.

Особенности работы апскейлинга PSSR на консоли PS5 Pro
Забавно, что единственной платформой, избежавшей этой катастрофы, оказалась PS5 Pro. Там реализация PSSR версии 1.0 (хотя многие ждали более свежий билд) внезапно отработала как часы: замыленность ушла, мерцания стало заметно меньше. Базовой PS5 и консоли Xbox Series X завезли поддержку VRR, Variable Rate Shading и динамического разрешения. Заодно подтянули картинку в режиме Performance до честных 1440p. Кстати, на всех консолях и ПК наконец-то починили автоматическое преодоление мелких препятствий. Хеллдайверы теперь могут перелезать через укрытия вручную, что сильно спасает нервы в жарких замесах.

Технические тесты и сравнение DLSS FSR и XeSS 30
С технической точки зрения патч делает Helldivers 2 уникальным полигоном. Три конкурента сошлись в одном меню. Работает это железо по совершенно разным лекалам:
Генерация кадров и нейросети в NVIDIA DLSS 45
-
NVIDIA DLSS 4.5: Зеленые перешли на трансформерные нейросети. Это грандиозный скачок — мелкие детали вроде дыма от стратагем или элементов брони на планете Хелмир перестали рассыпаться в пиксели при резких рывках камеры. Для владельцев видеокарт начиная с поколения RTX 20xx это солидный подарок. Топовая серия RTX 40xx получила Multi Frame Gen, способную отрисовать до трех фейковых кадров. Прирост производительности достигает ×4. Правда, если базовая частота падает ниже 60 fps, готовьтесь к жутким «призракам» вокруг техники. Встроенная технология NVIDIA Reflex здесь обязательна для среза задержки управления.
Тестирование алгоритмов AMD FSR 403 на RDNA 3
-
AMD FSR 4.0.3 и 3.1.5: Тут всё сложнее. FSR 4.0.3 — это полноценный нейросетевой алгоритм (ML), который выдает качество на уровне главного конкурента. Но работает этот праздник только на архитектуре RDNA 3 (карты RX 7000) и грядущей RDNA 4 (RX 9070 и RX 9070 XT). Сидите на RX 6000 или картах других вендоров? Получите базовый AMD FSR 3.1.5 с обычным пространственным апскейлингом. По сути, это легкое сглаживание углов без чудес генерации. Обе версии поддерживают фреймген через интерполяцию, а в довесок идет AMD Anti-Lag 2.
Эффективность матриц XMX в технологии Intel XeSS
-
Intel XeSS 3.0: Алгоритм также опирается на машинное обучение. Если у вас карты серии Arc (например, Arc B580 или A770), технология задействует аппаратные блоки XMX. Скорость и качество инференса тут сопоставимы с топовым решением от AMD. На сторонних видеокартах технология переключается на инструкции DP4a: работает медленнее и мыльнее, но всё равно лучше пространственных методов. Генератор кадров аппаратно пашет только на решениях от Intel, у остальных он нещадно грузит CPU.
Arrowhead Games пока хранит молчание. Ситуация откровенно напряженная. Сообщество еще не остыло после спорного патча 6.2.2 с ребалансом экзокостюмов. Если разработчики оперативно не сделают хотфикс, кредита доверия у студии банально не останется.
Реакция сообщества Reddit и требования хотфикса игры
И тут начинается самое интересное. Пользователи быстро нашли проблему. «Все апскейлеры сейчас сломаны — если хотите, чтобы они реально повышали производительность. Любая настройка ниже нативной непригодна для использования», — написал на Reddit TheUniqueSpammer, приложив скриншоты. На них видно: в режиме DLSS Balanced картинка размыта до невозможности. Аналогичные жалобы — на FSR и XeSS.
Единственное исключение — PlayStation 5 Pro. Там реализация внезапно корректная. Игроки на Pro отмечают: мерцание и замыленность заметно уменьшились.
Arrowhead пока молчит. Ситуация — невесёлая. Helldivers 2 и так копит усталость сообщества после череды спорных решений (мы писали про патч 6.2.2 с экзокостюмами и балансом, который многих взбесил). Задержка обновления плюс сломанные апскейлеры — это лишь ещё один гвоздь в крышку терпения игроков. Поэтому, студии стоит очень быстро выпустить хотфикс, иначе доверие упадёт окончательно.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!