HOARDER: дата выхода, геймплей, выбор без хоррора
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

HOARDER — всё о хорроре от создателя Darkwood: дата выхода, геймплей и механика выбора

Главные новости
19 15
HOARDER — всё о хорроре от создателя Darkwood: дата выхода, геймплей и механика выбора — изображение 1
HOARDER — всё о хорроре от создателя Darkwood: дата выхода, геймплей и механика выбора — изображение 2
54 минуты назад vpesports

Психологический хоррор HOARDER от соавтора Darkwood официально выйдет в 2027 году. Издатель Awaken Realms и студия Byzel подтвердили релиз на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam). Проект возглавляет Густав Стахашевский (Gustaw Stachaszewski) — один из создателей культового Darkwood. Точная дата пока не объявлена, но таргет — 2027 год.

Начинается всё максимально безобидно. Вы — уборщик, которого нанимают разгрести хлам в доме пары с синдромом накопительства. Задача простая: убирать мусор, получать деньги и в любой момент купить билет на отпуск мечты — и игра закончится. Никакого хоррора, только честный труд.

Но ровно до тех пор, пока вы не решите разобраться глубже.

Если любопытство возьмёт верх, вы обнаружите подземную лестницу неестественных пропорций. Спуск вниз — точка невозврата. Механики симулятора уборки исчезают, описания заданий и маркеры искажаются, а привычные правила игры ломаются. Вместо дома — загадочный подземный комплекс, который становится вашим новым убежищем.

Дальше — цикл дня и ночи. Комплекс меняется со временем и от ваших действий. Исследуйте его, открывайте новые зоны и сталкивайтесь с тем, что лучше было не трогать.

Заметное преимущество заключается в управлении подводной лодкой. Вы спускаетесь на дно, сканируете окружение через LiDAR-сканер и находите странные артефакты. Всё, что поднимаете со дна, можно использовать как утиль — открывать новые части комплекса, улучшать существующие или двигать сюжет.

Darkwood славился своей гнетущей атмосферой и чувством безысходности. HOARDER, судя по всему, идёт по тому же пути — только теперь ужас прячется не в лесу, а под землёй и водой. Проект уже обещает русскую локализация текста.

Сюжет HOARDER и смена жанров в игре

Сюжетная архитектура HOARDER строится на контрасте. Первая половина — это атмосферный симулятор уборки с элементами нарратива. Вы приходите в дом, где годами копился хлам. Хозяева исчезли. По мере того как вы разбираете завалы, перед вами раскрываются фрагменты их истории: кто они были, что случилось и почему дом превратился в свалку.

Вторая половина — это уже чистый психологический хоррор. Спуск по лестнице запускает цепную реакцию: привычные правила игры перестают работать, а сам комплекс начинает меняться в реальном времени.

Психологический хоррор в HOARDER

Важно: прохождение истории полностью опционально. Вы можете просто убирать, заработать деньги и уйти. Игра не заставляет вас спускаться в бездну. Выбор за вами. Но если вы решите копнуть глубже — HOARDER превратится в нечто совсем иное.

Геймплей и уникальные механики HOARDER

HOARDER — это не просто «симулятор уборки, в котором страшно». Это гибрид, где два жанра сосуществуют и сменяют друг друга.

Первая фаза игры симулятор уборки

  • Вы расхламляете дом, сортируете мусор и получаете за это деньги.
  • Интерфейс чистый, задания чёткие, маркеры работают исправно.
  • Никаких намёков на ужас — только рутина.

Вторая фаза исследования подземного комплекса

  • После спуска по лестнице интерфейс искажается: описания заданий становятся бессмысленными, маркеры ломаются.
  • Появляется цикл дня и ночи — комплекс живёт своей жизнью и меняется каждые сутки.
  • Механики уборки полностью исчезают. Вместо них — исследование, выживание и управление подводной лодкой.

Управление субмариной — отдельный слой геймплея. Вы пилотируете подводную лодку, исследуете морское дно через LiDAR-сканер, находите артефакты и доставляете их на базу. Найденные ресурсы нужны для открытия новых зон, улучшения базы и продвижения по сюжету.

Игра не даёт прямых подсказок. Исследование строится на любопытстве игрока, а не на маркерах и указателях.

Разработчики HOARDER и авторы Darkwood

За HOARDER стоят две силы: издатель Awaken Realms и студия-разработчик Byzel.

Густав Стахашевский (Gustaw Stachaszewski) — основная фигура. Один из создателей Darkwood, хоррора, который до сих пор считается эталоном атмосферного ужаса в инди-сегменте. В HOARDER он выступает как руководитель проекта.

Byzel — студия, которая работает под крылом Awaken Realms. Это не первый опыт команды с хоррор-жанром, но HOARDER — их самый амбициозный проект на данный момент.

Awaken Realms известна по настольным играм — Nemesis, ISS Vanguard, Tainted Grail. Сейчас издатель активно расширяется в цифровую сферу, и HOARDER — одна из ключевых ставок.

Факт, которого нет у большинства конкурентов: в разработке также участвовали бывшие разработчики SUPERHOT. Это объясняет нестандартный подход к геймплейным механикам и жанровым смешениям.

Дата выхода HOARDER и системные требования

Официальный релиз HOARDER запланирован на 2027 год.

Платформы:

  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S
  • PC (Steam)

Статус: игра уже в разработке, страница в Steam доступна. Точная дата выхода пока не объявлена. Ожидается, что релиз состоится в 2027 году — без более узкого окна.

Языки: заявлена русская локализация текста. Озвучка пока не подтверждена.

Системные требования:

  • Минимальные: Windows 7/8/10, Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 7 1700X, 8 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580, 4 GB свободного места.
  • Рекомендуемые: Windows 7/8/10/11, Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 3700X, 16 GB RAM, NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 6700 XT (8 GB VRAM), 4 GB свободного места.

Релиз в 2027 году — это достаточно далёкая перспектива, но команда уже активно показывает проект. Скорее всего, в 2026 году стоит ждать новые трейлеры и, возможно, демо-версию.

Сыграйте в наши мини игры

Tower Boom
Speed Racer

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение