Вчерашний State of Play прошёл без Элой, но с важным уточнением по будущему тайтлу. Да, Horizon Steel Frontiers — та самая амбизиозная MMORPG по мотивам вселенной Guerrilla Games — сдвигается. И сильно.
Содержание
Дата релиза MMORPG от NCSoft сместилась
Сначала проект целился во вторую половину 2026-го. Но свежая презентация для инвесторов NCSoft расставила всё по местам: дебют перенесли на первую половину 2027 года. Тайтл уже числится в графике ключевых проектов корейского издателя на следующий год. Похоже, ставку на него делают серьёзную — не просто галочка в плане, а один из стратегических кирпичей.
Что важно: игра создаётся внутри NCSoft, а не на аутсорсе. В одном ряду с Aion 2 и Cinder City. Это означает прямой контроль и ресурсы. При этом за «горизонтом» приглядывают сами Guerrilla Games — оригинальные создатели мира, так что канон и качество обещают держать в узде.
По жанру: кроссплатформенная MMORPG для PC и мобилок. Для NCSoft это ещё и попытка вырваться за рамки своих традиционных брендов — компания открыто говорит о жанровом разнообразии в ближайшие годы. Horizon здесь должен стать одним из флагманов трансформации.

Отличия Horizon Steel Frontiers от прошлых частей
Элой ушла на покой. В Horizon Steel Frontiers нам наконец-то дадут создать собственного персонажа. На выбор доступны четыре фракции: Утару, Нора, Тенакт и Осерам — именно они определяют стартовый визуал охотника. Если в Horizon Zero Dawn и Forbidden West студия Guerrilla строго привязывала нас к истории одного конкретного лица, то здесь упор сделан на тотальную свободу и кастомизацию.
Кастомизация персонажа вместо истории Элой
Сюжет вообще отошёл на второй план. Вместо классического сюжетного приключения нас ждёт сервисная игра с упором на кооператив и бесконечную петлю охоты. Динамика самих энкаунтеров при этом заметно подросла.
Обзор боевой системы и механики рейдов
Базовое ДНК франшизы на месте: мы всё так же отстреливаем броню и выцеливаем уязвимые зоны машин. Но сверху разработчики накрутили механики, которых остро не хватало в номерных частях.
Новое оружие и ближний бой в Horizon MMO
-
Агрессивный Pullcaster. Раньше крюк-кошка годился только для паркура и лута. Теперь это полноценный боевой гаджет: отстрелили деталь — моментально притянулись к уязвимому месту, влепили ловушку и повесили статус-эффект на корпус.
-
Трофеи на маунтах. Выбитое с роботов тяжелое вооружение теперь можно закинуть на ездовое животное, чтобы перевезти и использовать в следующем файйте. Элой до такого тактического хода почему-то не додумалась.
-
Плотный ближний бой. Забудьте про осторожные тычки копьём из оригинальных игр. Охотникам выдали огромные двуручные мечи, добавив в ростер полноценные парирования и мощные контратаки.
-
Рейды на 16 и 32 игрока. Подтверждены масштабные PvE-замесы против особо опасных машин. (К слову, мультиплеер планировали реализовать ещё в первой части, но тогда от идеи отказались ради полировки одиночной кампании).

Разработка игры на Unreal Engine 5 без PS5
Техническая база претерпела самые радикальные изменения. Horizon Steel Frontiers переехала на Unreal Engine 5. Родной движок Decima (гордость Guerrilla и визитная карточка внутренних студий PlayStation) остался за бортом. Объяснение не сложное для понимания: разработкой и издательством занимается корейская NCSoft, которой требовалась максимальная гибкость для кроссплатформы и мобильного рендеринга без потери качества.
Отсюда вытекает самая болезненная новость для хардкорных фанатов Sony. Версии для PS5 на старте не будет. Да, Sony сама передала лицензию корейским партнерам, но PlayStation пока остается в пролёте. Авторы осторожно допускают, что консольный порт всё же появится в будущем — однако конкретных сроков никто не называет. Похоже, придется подождать.
Причины задержки Horizon Steel Frontiers
Задержка, кстати, никого не удивила. У NCSoft в 2026 году и так адский календарь: Line Zero Breakers, Cinder City, Time Takers, спин-оффы, глобальная экспансия Aion 2. Только когда эта лавина схлынет — дойдут руки до Steel Frontiers.
Фанатам — набраться терпения. С другой стороны, лишние месяцы разработки только на руку. Особенно если вспомнить, как сложно скрестить мир Horizon с MMO-механикой на двух платформах сразу. Пусть лучше допилят, чем выпустят сырым.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!