id Software сократила 136 из 185 сотрудников за день до DLC
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

id Software потеряла 136 сотрудников: массовые сокращения за день до релиза Doom: The Dark Ages — Revelations

Главные новости
84 17
id Software потеряла 136 сотрудников: массовые сокращения за день до релиза Doom: The Dark Ages — Revelations — изображение 1
id Software потеряла 136 сотрудников: массовые сокращения за день до релиза Doom: The Dark Ages — Revelations — изображение 2
id Software потеряла 136 сотрудников: массовые сокращения за день до релиза Doom: The Dark Ages — Revelations — изображение 3
1 день назад vpesports

Крис Хейс, ведущий программист сервисов id Software с 2010 года, открыто выступил с критикой в адрес Microsoft из-за увольнения 136 из 185 сотрудников студии 7 июля 2026 года — прямо за день до релиза дополнения Revelations для Doom: The Dark Ages на PC, PS5 и Xbox Series X/S. Эти сокращения урезали штат legendарной команды почти на 73,5%, вызвав резонанс в индустрии. Решение IT-гиганта избавиться от ведущих специалистов в преддверии важного запуска подчеркивает глубокий разрыв между корпоративными отчетами и реалиями AAA-разработки.

Ситуация выглядит максимально дико. Представьте: команда годами осваивает сложное железо, шлифует код, готовит масштабный релиз, а за 24 часа до выхода DLC получает письмо с уведомлением о расчетных. Кажется, топ-менеджмент корпорации окончательно утратил понимание того, как устроено производство высокобюджетных проектов.

Хейс прямо заявив, что корпоративная культура Microsoft убивает творческий потенциал легендарных команд. По его словам, невозможно требовать от авторов стабильных релизов, постоянно сбрасывая ключевых специалистов ради сиюминутных отчетов перед акционерами.

Массовые сокращения в id Software: 136 уволенных из 185

Цифры шокируют своей беспощадностью. Из 185 человек, работавших в штате id Software, под нож попали 136 специалистов. Это около 73,5% всей студии! Особо циничным выглядит момент: уведомления разослали 7 июля 2026 года, когда проект Revelations уже лежал на серверах дистрибуции в ожидании стартового залпа. Первоначально инсайдеры говорили о 95 уволенных, однако реальный масштаб оказался куда тяжелее, ведь в первые сводки не попали 40 удаленных сотрудников, работавших по контракту через предупредительные документы WARN.

Представители Xbox в официальных комментариях попытались сгладить углы, заявив, что общий размер команды остался «на уровне производства Doom 2016 года». Хейс назвал эти заявления откровенной манипуляцией. Сейчас над играми работает меньше людей, чем десять лет назад, а задачи стали в разы сложнее.

📊 Сокращения в Microsoft / Xbox — данные 2026

Параметр Позиция Microsoft / Xbox Данные Криса Хейса и WARN
Общее число уволенных ~95 человек (первые отчёты) 136 человек (включая 40 удалёнщиков)
Остаток штата «Достаточен для поддержки» 49 человек (минус 73,5% команды)
Сравнение с 2016 годом «Штат на уровне Doom (2016)» Фактически меньше специалистов, чем 10 лет назад
Дата сокращений Плановая реструктуризация 7 июля 2026 (за день до DLC Revelations)

«Не понимают искусства»: что сказал Крис Хейс о Microsoft

Крис Хейс о Microsoft

Крис Хейс не стал выбирать выражения. В своем развернутом интервью он подсветил главную проблему современного геймдева — подгонку разработки под метрики сервисной модели Game Pass.

«Они рассматривают игры как таблицы в Excel. Если проект не генерирует подписки в первую же неделю, его признают нерентабельным. Но AAA-блокбастеры так не работают. Нельзя создать технологический прорыв, когда над тобой висит угроза быть выброшенным на улицу в любой момент. Microsoft не понимает искусства создания игр».

Ведущий инженер подчеркнул: сделать технологичный продукт с половинным штатом невозможно. Корпорация требует регулярных релизов, но одновременно забирает людей, которые способны потянуть оптимизацию и написать базовую архитектуру.

Реакция основателей id Software

Отголоски катастрофы долетели и до отцов-основателей жанра. Джон Кармак, который ранее сдержанно приветствовал сделку между ZeniMax и Microsoft, вынужден был скорректировать позицию.

«Мое заявление о том, что Microsoft станет хорошим хранителем бренда, стареет не очень хорошо», — с грустной иронией заметил Кармак. При этом культовый программист остался невозмутим и добавил, что понимает холодную бизнес-логику IT-гиганта, пусть она и смотрится губительной для творчества.

Джон Ромеро оказался более эмоционален. Он публично выразил сочувствие попавшим под удар коллегам, напомнив, что сам когда-то столкнулся с похожей корпоративной машинкой во время прошлых перестановок в игровом подразделении Xbox.

Что будет с Doom и idTech после увольнений?

Будущее студии и ее прославленного движка остается под большим вопросом. Вокруг состояния технологии idTech развернулась реальная информационная война.

Издание Kotaku со ссылкой на внутренние источники сообщило, что в подразделении движка остался ровно один специалист. Если это правда, idTech в его привычном виде можно считать мертвым. Однако журналисты из Windows Central выпустили опровержение: по их данным, над движком все еще работают десятки инженеров, распределенных по разным офисам Microsoft.

Doom на движке idTech

Параллельно выяснилось, какие проекты id Software предлагала руководству в последние годы, но так и не получила одобрения:

  • Экшен-боевик в духе «Джона Уика» с упором на ближний бой.
  • Перезапуск классического шпионского шутера Perfect Dark.
  • Полноценное мультиплеерное дополнение для Doom.

Вместо развития смелых идей студию заставили сфокусироваться на экономии. Потеря ключевых кадров ставит крест на технологических экспериментах, и теперь следующей части франшизы потребуется глубокая доработка, если она вообще увидит свет.

Сыграйте в наши мини игры

Speed Racer
Tower Boom

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение