Разработчики из Team Clout совместно с Mundfish официально подтвердили, что амбициозный фотореалистичный боди-хоррор ILL доберется до PC в Steam, а также консолей PlayStation 5 и Xbox Series в 2027 году. Новый сюжетный трейлер проекта, не показывавшийся на публике с лета 2025 года, раскрыл не только релизное окно, но и затизерил ключевых персонажей вместе с жуткими монстрами. Ждать долго, но оно того стоит. Похоже, нас ждет один из самых технологичных ужастиков последних лет.
Содержание
Когда Голливуд делает игры: визуальный стиль ILL
Команда из Team Clout не понаслышке знает, как пугать людей до чертиков. Кинематографический бэкграунд студии внушает уважение — их специалисты приложили руку к таким хоррорам, как «Лонглегз», «Оно: Добро пожаловать в Дерри», «V/H/S/За гранью», «Азраил», «Пока смерть не разлучит нас» и ряду проектов Sony Pictures. Именно этот опыт позволил выдать картинку голливудского уровня. Надо сказать, что глава Mundfish Роберт Багратуни отдельно отметил, что этот тайтл предлагает запредельный реализм, который буквально переизобретает жанр. Сюжетный ролик приоткрывает завесу тайны над чертовщиной в исследовательском комплексе. Интригует максимально.
Особенности геймплея ILL и борьба с Аберрациями
В плане игрового процесса нас ждет чистокровный, бескомпромиссный экшен-хоррор с видом от первого лица. Сюжет забрасывает протагониста вглубь огромного исследовательского форта, где пробудилось нечто зловещее. Весь комплекс теперь кишит гротескными чудовищами — разработчики называют их Аберрациями. Монстры ведут себя непредсказуемо, а их дизайн вызывает искренний неуют.
Геймдиректор ILL Макс Верехин подчеркнул, что команда неустанно полирует механики ради глубокого вовлечения игрока. Ставка сделана на тактический боди-хоррор, продвинутую расчлененку и честную физику оружия. Сами локации стали заметно разнообразнее: клаустрофобные коридоры лабораторий сменяются просторными зонами на открытом воздухе, что сильно расширяет масштабы происходящего хаоса.
Дефицит патронов и ближний бой в хорроре ILL
Выживать в исследовательском комплексе придется в условиях большого дефицита. Огнестрела в игре хватает, но вот патроны здесь — непозволительная роскошь. Каждая стычка смертельно опасна (и это не преувеличение). Придется выкручиваться и постоянно полагаться на импровизированное оружие ближнего боя. Игроки смогут буквально отрывать трубы от стен или швырять во врагов кирпичи, чтобы хоть как-то их оглушить. Правда, подручные средства будут изнашиваться и ломаться прямо в руках. Интерактивность окружения возведена в абсолют, ведь авторы явно хотят, чтобы мы прочувствовали всю тяжесть физического контакта с местной фауной.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!