Представьте: вас ждёт игра про мать Атрея, загробный мир богов, схватки с пантеоном из разных мифологий — и тут среди всего этого эпоса появляется говорящий желеобразный куб с мечом в боку. Именно такая реакция настигла часть фанатов God of War после июньского State of Play, где Sony Santa Monica показала God of War: Laufey. Новый компаньон по имени Франк мгновенно стал главным поводом для споров — и разработчики решили ответить.
Содержание
Кто такой Франк и почему он вообще существует
Франк — это не случайная странность на последних страницах концепт-документа. По словам геймдиректора Ариэль Лоуренс, персонаж был одним из первых придуманных образов во всей игре — его создал творческий руководитель проекта Кори Барлог ещё на стадии формирования концепции God of War: Laufey.
Иными словами, желеобразный космический куб — это не компромисс и не маркетинговый трюк. Это отправная точка всего проекта.
Формально Франк представляет собой разумное существо неизвестного происхождения, в котором застрял меч с загадочной живой лентой по имени Ру — хранительницей, чья природа пока не раскрыта. Именно этот стартовый набор составляет компанию главной героине Фэй в загробном мире богов.
Что говорит геймдиректор: «Сначала сыграйте»
В интервью YouTube-каналу Ариэль Лоуренс не стала ни оправдываться, ни игнорировать критику. Её позиция звучала спокойно и уверенно: необычная кубическая форма Франка намеренно открыла широкий простор для механик и нарратива, который было бы сложно реализовать с персонажем более традиционного вида.
Главная задача команды, по её словам, — превратить на первый взгляд неодушевлённый объект в персонажа, с которым игрок захочет выстроить эмоциональную связь. Именно эта творческая сложность и показалась разработчикам по-настоящему интересной.
Если коротко — аргумент разработчиков звучит так: суди после того, как сыграешь, а не после трейлера.

Как Франк работает в геймплее God of War Laufey
Это важный момент, который в потоке споров о дизайне часто теряется. Франк — не декорация и не просто источник диалогов. Разработчики обозначили несколько функций персонажа:
| Роль Франка | Описание |
|---|---|
| Боевой компаньон | Куб активно участвует в сражениях — в частности, прыгает на врагов |
| Исследование мира | Помогает перемещаться по локациям и взаимодействовать с окружением |
| Решение головоломок | Задействован в пазл-механиках благодаря своей необычной природе |
| Нарративный якорь | Помогает Фэй вспомнить её обещание и овладеть магией |
Это принципиально отличает Франка от типичного говорящего предмета в инвентаре. Судя по тому, что показано на State of Play, куб встроен в геймплейные системы на уровне Атрея в God of War (2018) — но с принципиально другими механиками.
Ру, Франк и меч: как устроен набор спутников Фэй
Помимо Франка, главную героиню сопровождает Ру — живая лента, застрявшая в мече, который торчит прямо из куба. Ру называет себя хранительницей и активно комментирует происходящее, явно претендуя на ключевую сюжетную роль.
Часть игроков в сети уже провела параллель с легендой об Экскалибуре — мечом в камне. Получается своеобразная переосмысленная версия артурианского мифа, упакованная в научно-фантастический антураж.
Голос Франка — Джек Куэйд, широко известный по роли Хьюи Кэмпбелла в сериале «Пацаны». Для достижения точной анимации куба актёр работал в специальном костюме из труб. Фэй по-прежнему озвучивает Дебора Энн Уолл («Сорвиголова»).
Почему критика Франка — это знакомая история
Если посмотреть на историю серии, подобное уже случалось. Когда в 2018 году God of War резко сменил угол камеры и отказался от греческой мифологии в пользу скандинавской — скепсис был огромным. Атрей поначалу тоже воспринимался как потенциальный балласт. Оба решения в итоге стали сильнейшими сторонами игры.
Теперь в похожей ситуации оказался Франк. Вот что объединяет большинство претензий к персонажу:
-
Визуальный диссонанс — куб выглядит слишком несерьёзно на фоне мрачной эстетики серии
-
Стилистика диалогов — Франк говорит в осовремененной манере, которая не вписывается в скандинавское фэнтези
-
Ассоциации с D&D — некоторые игроки видят в нём отсылку к Dungeons & Dragons, а не к God of War
-
Страх перед «детскостью» — опасения, что компаньон смягчит тональность игры
Все эти претензии понятны. Но ни одна из них пока не подтверждена реальным геймплеем.
Сеттинг God of War Laufey: загробный мир, где боги дерутся за власть

Для тех, кто ещё не погружался в детали анонса: события игры разворачиваются в Вечности — загробном мире, куда боги из разных мифологий попадают после физической смерти и где между ними продолжается борьба за влияние.
Фэй оказалась здесь после собственных похорон, показанных в прологе God of War (2018). Её цель — спасти Кратоса и Атрея, чьи жизни под угрозой. История разворачивается параллельно скандинавской дилогии, что открывает возможности для масштабного лора без необходимости перекраивать уже существующий канон.
Боевая система при этом ощутимо ближе к классической трилогии — высокая мобильность, двойные прыжки, джаггл-комбо. Критики и игроки сравнивают стиль с Devil May Cry и Darksiders 3.
Что это значит для игроков и чего ждать дальше
God of War: Laufey — это не просто спин-офф про маму Атрея. Судя по всему, Sony Santa Monica закладывает фундамент под полноценную мультивселенную франшизы, где загробный мир богов из разных пантеонов станет постоянной ареной.
Франк в этой картине — рискованная, но обдуманная ставка. Разработчики явно хотят привнести в серию эмоциональную непредсказуемость: не через знакомый типаж сурового напарника, а через что-то принципиально другое. Получится ли — узнаем только с контроллером в руках.
Дата выхода God of War: Laufey пока не объявлена. Но уже сейчас понятно: эта игра целенаправленно ломает ожидания — и это, скорее всего, именно тот эффект, которого добивались Барлог и Лоуренс.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!